Augmatic GRE 常见问题

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2.0 — Augmatic GRE 2.0 版本中的新功能。完整列表请见 Changelog。

为什么 Mac 版 2.0 没有在 Mac App Store 上架?

HARMONIC 标签页与 HUB 和 RCV 插件通过您电脑上的 UDP 交换音符。App Store 的沙盒不允许这样做,因此 Mac 版 AU 插件和 Standalone App 2.0 改为通过 Augmatic Audio 官网发布。

iPad 和 iPhone 版本仍在 App Store 上架——它原生支持这些新功能。

我在 Mac App Store 购买了 Augmatic GRE,如何免费获得 2.0 版本?

如果您在 2.0 发布之前通过 Mac App Store 购买了 Mac 版本,即可免费升级到完整的桌面版安装包。请按照升级页面上的步骤操作。

HARMONIC 标签页有什么作用?2.0

HARMONIC 标签页把每个通道的鼓点脉冲转换为和弦、扫弦、琶音和贝斯线。在 MIDI 键盘上按住一个和弦,或从 DAW 发送和弦,每一次鼓击都会演奏这些音符——鼓组的节奏就成了和声的节奏。

六个通道各自拥有独立的 SHAPE、LOCK、OCTAVE、LENGTH 和 OUTPUT,因此一个 GRE 实例可以同时演奏贝斯线、琶音和和弦声部。

我按住了和弦,但 HARMONIC 标签页什么也没有演奏,为什么?2.0

仅按住琴键并不会发声——每个音符都由鼓点脉冲触发。请按顺序检查以下各项:

  1. 走带正在运行,并且该通道在 PATTERN 标签页上会产生鼓点脉冲。
  2. SETTINGS 中的 MIDI IN 源是发送和弦的键盘或轨道。按住和弦时,HARMONIC 标签页的标题栏会显示音名。
  3. 该通道所在的行在 HARMONIC DRUMMING 矩阵中至少有一个单元格为 ON。所有单元格默认均为 OFF。
  4. SHAPE 不是 OFF。
  5. 该通道的 OUTPUT 不是 OFF,并且指向一个乐器。
  6. LENGTH 不是 128N 或 128NT——某些宿主会丢弃这么短的音符。请试试 64N。

点击某一行右侧边缘的输出 LED,无需启动走带即可试听和弦。

松开琴键后,和弦还能继续演奏吗?2.0

可以。打开标签栏标题区中的 HOLD 按钮。松开琴键或 MIDI 输入结束后,HOLD 会让音符继续保留在 HARMONIC DRUMMING 中。HOLD 是一个全局开关,可以由 DAW 自动化控制。

HARMONIC DRUMMING 中的 H1..H6 单元格有什么作用?2.0

HARMONIC DRUMMING 最多接收六个按住的音符,并按从左侧最低音到右侧最高音的顺序排列。每一行的单元格用于选择该通道的 SHAPE 使用其中哪些音符。例如,在贝斯通道上只打开最左侧的单元格即可演奏根音;在主奏通道上打开右侧的单元格,则可演奏和弦的最高音。

CHORD、STRUM 与琶音 SHAPES 有什么区别?2.0

SHAPE 决定按住的音符在每个鼓点脉冲上如何演奏:

  • CHORD — 所有音符作为一个柱式和弦同时发声。
  • STRUM — 同样的音符,像吉他扫弦一样在时间上依次展开。把 TIME 旋钮向左转,从最低音向上扫;向右转,从最高音向下扫。离中心越远,音符之间的间隔越大,最长可达一个八分音符。
  • 琶音 — 每个脉冲演奏一个音符:经典的 UP 和 DOWN 模式、AS PLAYED、由外向内、小指与拇指持续音(pedal)模式、随时间变化的生成式形态,以及用于贝斯线的三音行进。

用户手册以图示展示了每一种形态。

为什么琶音会在好几次鼓击上停留在同一个音?2.0

这是 LOCK 的作用。LOCK 会让琶音在一段与速度同步的时间内保持同一个音高,时长从六十四分音符到 16 小节不等。于是密集的鼓点脉冲会重复同一个音,直到这段时间结束,这样就能得到每小节只变化一次的贝斯线。

把 LOCK 设为 PULSE,即可在每个鼓点脉冲上移到下一个音。在 CHORD 和 STRUM 模式下,LOCK 始终为 PULSE。

某个通道能否只触发 HARMONIC 标签页而不演奏鼓声?2.0

可以。在 KIT 标签页上,打开该通道的 NOTE 浮层并选择 OFF。该通道不再发送鼓音符,但它的脉冲仍会触发 HARMONIC 标签页。处于 OFF 时,NOTE 单元格显示 -。

加载预设时,能否只改变节奏而保留我的琶音?2.0

可以。在 PRESET 浏览器中,LOAD SEQUENCE 和 LOAD HARMONIC 开关用于选择加载预设的哪一部分。关闭 LOAD HARMONIC,即可在保留和弦与琶音的同时更换鼓点节奏型;关闭 LOAD SEQUENCE,则可在保留节奏的同时更换和弦与琶音。

DRUMS 和 GRE 1..6 MIDI 端口是什么?2.0

DRUMS 端口始终在 MIDI 通道 10 上发送整个鼓组。把它连接到鼓音源,无需任何设置即可听到完整的节奏型。

六个 GRE 1..6 端口承载您特意路由的通道——单个鼓件或某个 HARMONIC 声部——并将其送往独立的乐器。端口在 KIT 或 HARMONIC 标签页的 OUTPUT 列中选择。这些端口存在于 AUv3 插件和 Standalone App 中。

如何在 Ableton Live、Bitwig、Cubase 或 Logic Pro 中把琶音和和弦发送到另一条乐器轨道?2.0

桌面 MIDI 插件只能把音符发送到它自己所在的轨道,而 GRE 用这个输出来发送鼓点。要送达其他轨道,请使用两个配套插件 HUB 和 RCV:

  1. 在单独的一条轨道上加载一个 HUB,并一直保留在那里。HUB 不发声——它负责追踪每一个 GRE 和 RCV,并在您打开工程时恢复连接。
  2. 在每条需要音符的轨道上加载一个 RCV,并像对待任何 MIDI 插件一样,把它的 MIDI 路由到乐器。
  3. 在 GRE 中打开 HARMONIC 标签页 → OUTPUT 列,为每个通道选择相应的 RCV。

HUB 和 RCV 随 VST3、CLAP 和 AU 安装程序一同提供。详见 The Problem with MIDI Plugins on Windows and Mac。

可以把每个鼓通道分别发送到不同的乐器吗?2.0

可以,使用 KIT 标签页上的 OUTPUT 列——例如把 BD 发送到底鼓合成器,把 SN 发送到采样器。目标取决于所用的平台:

  • 桌面 DAW — 乐器轨道上的 RCV 插件。
  • iPad 和 iPhone DAW — AUv3 的某个 GRE 1..6 MIDI 输出。
  • Standalone App — 一个 GRE 1..6 虚拟端口(在 Windows 上需要 Windows 11 25H2 或更高版本),或任意硬件或软件 MIDI 端口,每个端口各对应一个 MIDI 通道。

DRUMS 输出会继续发送整个鼓组,因此按通道路由是在其基础上额外增加的。详见 Output & Routing。

在 iPad、iPhone 或 Standalone App 中需要 HUB 和 RCV 吗?

不需要。HUB 和 RCV 仅用于桌面 DAW。iPad 和 iPhone 上的 AUv3 插件自带七个 MIDI 输出,而 Standalone App 会创建可供其他应用使用的虚拟 MIDI 端口。

一个工程中可以加载多少个 GRE、HUB 和 RCV 插件?2.0

最多六个 GRE 实例、最多 36 个 RCV,以及恰好一个 HUB。每个 GRE 会在标题栏中显示字母标记 A–F,第七个 GRE 则显示警告而不是字母。一个 RCV 可以接收来自多个 GRE 实例的通道。

为每个 GRE 和 RCV 设置各自的 THEME,一眼就能区分它们。详见 Multiple Instances in DAW。

RCV 显示 HUB IS MISSING,或者收不到音符,该怎么办?2.0
  1. 确保工程中只有一个 HUB。第二个 HUB 会在标题中显示 2ND HUB, DELETE IT!——请删除那一个。
  2. 不要从工程中移除 HUB。移除它会清除 GRE–RCV 之间的连接。
  3. 打开 GRE → SETTINGS → UDP TEST,并在您使用的 DAW 中按下 RUN。如果结果为 FAILED,很可能是您的安全软件拦截了 localhost 上的 UDP 端口 19610–19696——请放行这些端口。

HUB 窗口会显示事件日志,以及列出全部连接的 PATCHBAY。详见 UDP Communication。

UDP 会通过互联网发送任何数据吗?

不会。GRE、HUB 和 RCV 仅在 localhost 上使用 UDP。所有消息都只留在您的电脑上。Max/MSP、Pure Data、SuperCollider 和 OSC 工具也使用同样的方式。

KIT 1..4 有什么用?2.0

每个 KIT 都是一整套 NOTE、LENGTH、OUTPUT 和通道名称。在播放过程中切换鼓组,即可改变整套鼓的音色——例如在副歌中用叮叮镲代替踩镲,或用边击代替军鼓。每个鼓组也可以发送到不同的乐器。

ACTIVE KIT 选择器可以自动化,因此能在歌曲中的精确位置切换鼓组。

我的 KITS 会保存在预设中吗?2.0

不会。全部四个鼓组、ACTIVE KIT 以及鼓的 OUTPUT 路由都保存在 KIT MAPPING 文件中。PRESET 永远不会改变您的鼓组,因此您可以随意浏览鼓点节奏型,而乐器映射始终保持正确。

如何把一个 KIT 复制到另一个 KIT?2.0

按住某个 KIT 1..4 按钮约 1.5 秒,弹出窗口会列出全部四个鼓组。用 NOTE、CHANNEL NAME、LENGTH 和 OUTPUT 开关选择要复制的内容,然后点击目标鼓组。轻点一下仍然只是选择该鼓组。

我在 KIT 标签页上更改了 LENGTH,但鼓声听起来没有变化,为什么?2.0

大多数鼓音源都是单次触发(one-shot)的——无论音符何时结束,它们都会播放完整个采样。LENGTH 只对在按住音符期间持续发声的乐器有效,例如许多鼓合成器和部分采样器。

如何一次性为全部六个通道设置相同的 STEPS 或 CLOCK?2.0

使用 MIRROR。打开 PARAMETER OVERLAY,然后按住某个数值约 1.5 秒。全部六行会闪烁,以确认复制完成。MIRROR 适用于 PATTERN、KIT 和 HARMONIC 标签页上的所有浮层。

RESET 有什么作用?2.0

RESET 会在 1、2、4 … 64 小节之后让 Euclidean 节奏型从第 1 步重新开始。配合 5、14 或 21 这样的奇数 STEPS 使用,可以得到漫长且不断演变、却仍会在已知小节回到起点的节奏型。

CHAOS 的 HARDWARE 模式与 GRE 模式有什么区别?2.0
  • HARDWARE — 还原 Mutable Instruments Grids 模块。CHAOS 只会添加击打,每个节奏型循环一次,因此节拍仍然清晰可辨。
  • GRE — CHAOS 可以在任意位置添加或移除击打。较低的数值会加入幽灵音。调到最大时,结果接近随机。

在 SETTINGS 中选择模式。详见 CHAOS。

SWING 能否对八分音符或三连音而不是十六分音符做摇摆?2.0

可以。SETTINGS 中的 SWING GRID 用于设置 SWING 作用的时值:32NT、32N、16NT、16N、8NT 或 8N。默认值为 16N。如果 SWING 在由平直八分音符构成的节奏型上似乎不起作用,请选择 8N。

LINEAR DRUMMING 分离底鼓和军鼓时,如何让踩镲继续演奏?2.0

在 LINEAR 标签页上为 HH 通道打开 BYPASS。被旁通的通道会跳过 LINEAR DRUMMING 矩阵——它不会阻挡其他通道,其他通道也不会阻挡它。

可以同时查看两个标签页吗?2.0

可以,使用 SETTINGS 中的 DUAL PANEL。窗口会变高,在下方面板中显示第二个标签页,旁边是全部六个 MASTER SLIDERS。DUAL PANEL 适用于桌面端和 iPad,不支持 iPhone。

SETTINGS 图标怎么了?它看起来不一样了。2.0

当 augmaticaudio.com 上有新版本可供下载时,桌面插件会显示通知。该检查需要互联网连接,且不收集任何个人信息。详情请见 Privacy Policy。

在 iPad 上安装后出现的蓝色横幅/权限提示是什么?

这是 iOS 的一次性权限请求,用于让 AUv3 插件访问独立应用的 Documents 文件夹。点按蓝色的「Enable Files App Access」按钮,在「我的 iPad」中找到 Augmatic GRE 的文件夹,然后点按「打开」。如果不这样做,您在 AUv3 中保存的预设不会出现在「文件」应用里。详见 File Storage。

上手 Augmatic GRE 的最佳方式是什么?

每次只做小幅度的调整,并仔细聆听。本应用用于生成不断演变的节奏型——同时转动多个旋钮会让声音显得杂乱,而细微的参数改动能带来更有音乐性的效果。

为什么有些通道数值已经调高,却依然没有声音?

这几乎总是与 BLEND 的相互作用有关。例如,当 BLEND 完全位于左端(仅 TOPOGRAPHIC 引擎),而该通道的 TOPOGRAPHIC DENSITY 也完全位于左端时,该通道不会输出任何内容——即使 EUCLIDEAN 的 PULSES 设得很高也一样,因为在该 BLEND 位置上并不使用 Euclidean 音符。

Linear Drumming 矩阵同样可以让两个引擎都静音——当某个通道优先级较低(圆点靠右)而其他通道又频繁演奏时,就会出现这种情况。

我完全听不到声音,是哪里做错了?

Augmatic GRE 是纯 MIDI 插件——它本身不产生音频。您需要:

  1. 确认它输出的 MIDI 音符与您的鼓采样器或合成器所需的音符一致。输出 MIDI 音符可在 NOTE 标签页中选择。
  2. 使用内置的 MIDI MAPPINGS,或为您的乐器创建自定义映射并保存,以免重复设置。
  3. 把每个通道的 MIDI 输出路由到鼓引擎中对应的音色上。
BD'、SN' 和 HH' 通道有什么用?怎样才能用得更好?

BD'、SN' 和 HH' 是重音通道,分别对应主通道 BD、SN 和 HH。在最初的 TOPOGRAPHIC 设计中,重音通道代表较弱的后拍元素,因此被有意设计为较少触发。若要还原这一行为,请把重音通道的 DENSITY 设在 25% 左右。

在 Augmatic GRE 中,重音通道可以任您发挥。把 DENSITY 提到 25% 以上,可以把它们推向更具攻击性的效果;把 CLOCK 设为 /2 或 /4,则可以在多个小节上构建更长的重音乐句。

当您在 Linear Drumming 矩阵中赋予较慢的重音通道更高优先级时,Augmatic GRE 会生成远比常见的一小节重复循环更有趣、更富变化的节奏型。

测试时如何让某个通道打出大量音符?

把 BLEND 旋到最右端(EUCLIDEAN),并将 Euclidean 参数设为 16 steps、16 pulses、Start On 1。这样就会输出密集的十六分音符。

BLEND 旋钮是如何工作的?

BLEND 在两个引擎之间交叉淡化触发概率:

  • 完全左端 → 仅由 TOPOGRAPHIC 引擎(XY MAP)生成音符。
  • 完全右端 → 仅由 EUCLIDEAN ENGINE 生成音符。
  • 中间的任意位置 → 按概率混合(例如旋钮指向 12 点时,音符来自任一引擎的概率各占 50%)。

若 BLEND 完全位于左端,Euclidean PULSES 的设置将不起作用——反之亦然。

MASTER SLIDERS 是什么,什么时候该用?

MASTER SLIDERS 让您用一次操作控制成组的各通道旋钮(Density、Chaos、Blend、Prob Pre、Prob Post、Level)。使用 XY MAP 旁边的按钮可以显示或隐藏该面板。

每个推子都有 Hard/Soft 两种模式:Hard 会把所有通道强制设为同一数值;Soft 则按各通道自身的设置按比例缩放。可用于现场演出中的推子扫动、快速调整混音,或同时自动化多个通道。

旋钮和列表旁边闪烁的圆点是什么?

那些是 BEAT MONITOR 圆点——用于直观显示 MIDI 信号的流向。当一个音符通过某个处理环节时,对应圆点会以该乐器的颜色闪烁;若被阻断则显示为灰色。它们出现在所有标签页中:Pattern、Linear 和 Velocity。

Beat Monitor 可在 SETTINGS 中开启或关闭。每个圆点的完整说明请见手册中的 Interface Overview。

可以做加花吗?

可以。Master CHAOS 推子(位于 XY MAP 下方)正是为此而设。把它推高即可引入变化和加花,然后再拉回来。由于它是对外公开的插件参数,因此可以在 DAW 中自动化。

加花的其他技巧:

  • 推高 Master CHAOS 推子所产生的加花与基础节奏型保持一致(因为它们由基础节奏型派生而来)。
  • 使用 MASTER SLIDERS 面板,让 DENSITY 或 BLEND 与 CHAOS 一同扫动,可以做出更强烈的加花。
  • 在 Master CHAOS 推子上加一个极慢的 LFO,可以形成贯穿整首歌曲的结构变化。
  • 一边手动推动推子一边录制 MIDI 输出,即可在特定位置捕捉加花。
什么是 LINEAR DRUMMING?

LINEAR DRUMMING 限制同一时刻可以发生的击打数量,使律动听起来更接近真人演奏、更有意图。它不再让 BD、SN、HH 及其重音通道同时触发,而是由您决定哪个通道赢得该步进——在 LINEAR DRUMMING 矩阵中把它的圆点往左移即可。圆点越靠右,优先级越低——优先级更高的乐器会让它静音,只有当该时刻没有其他通道演奏时它才会发声。

LINEAR DRUMMING 能当作踩镲的 choke 使用吗?

并不完全可以。Linear Drumming 不是传统意义上的 choke 功能。当某个乐器被设为更高优先级时,它会掐断所有优先级更低的乐器——而不只是某个特定的配对乐器。

若需要真正的 choke 行为(例如用闭镲切断开镲),请使用您的鼓采样器或合成器中的 choke 功能。

SWING 好像没有任何作用,为什么?

SWING 通过延迟每隔一个的十六分音符来营造摇摆律动感。如果您的节奏型中没有十六分音符,就听不到这个效果。要测试它,请把 BLEND 旋到最右端(EUCLIDEAN),并设为 16 steps, 16 pulses, Start On 1,即可得到密集的十六分音符节奏型,它会立即响应 SWING 的变化。提高 CHAOS 也能促使 TOPOGRAPHIC 引擎加入一些十六分音符。

负向 SHIFT(前移)究竟是如何工作的?

前向 SHIFT(从中心往左)会让时钟提前,营造出抢拍演奏的效果。由此可以做出装饰音式的击打:一个装饰音落在主击打之前,让声音更有分量和个性。反向 SHIFT 则延迟音符,使其落在拍点或网格之后。

注意:实时调整 SHIFT 或用自动化控制它——尤其是越过中心点时——可能产生意料之外的结果。由于细微的变化效果良好,该参数仍然开放给自动化使用。

如何重命名预设或 MIDI 映射?

打开 PRESET 浏览器或 MIDI MAPPING 浏览器,选中文件,然后点按操作面板中的 Rename 按钮。输入新名称并确认即可。

在 iOS 上,您也可以直接在「文件」应用中重命名该 XML 文件,路径为 On My iPad / On My iPhone → Augmatic GRE。

有办法保存一个参考点,在调整之后再回到它吗?

没有直接的功能。如果您想从某个节奏型出发,在改动若干参数后再回到它,请把它保存为 PRESET,需要时再调用。

如何把旋钮恢复为默认值?

双击该旋钮即可恢复出厂默认值。

Init 预设并不是空白的,对吗?

没错——Init 预设并非空白。它是一个简单的四四拍底鼓起点,在 TOPOGRAPHIC 和 EUCLIDEAN 两个引擎中都是如此。从这里开始,您所做的一切都只会让节奏型更加有趣。

所有参数都可以自动化吗?

可以。所有参数都作为 VST3、CLAP 和 AUv3 参数对外公开,可在任何兼容的宿主 DAW 中自动化。

有什么有创意的自动化思路吗?
  • 在 Master CHAOS 上加极慢的 LFO → 自动形成贯穿整首歌曲的结构变化。
  • 自动化 XY pad 的位置 → 随时间在不同的鼓点形态之间渐变。
  • 自动化单个通道的 DENSITY / CHAOS → 为主歌与副歌的过渡逐步堆叠或拆解节奏型。
我可以用 MIDI 音序器或外部信号源随机化这 6 个通道各自的 MIDI 音符吗?

可以!Augmatic GRE 的所有参数都能自动化,其中包括每个通道(BD、SN、HH 等)的 MIDI OUT 音符。因此它们同样可以作为随机化的目标。

在 AUM 中的设置方法:

  1. 点按 Augmatic GRE 左侧的汉堡图标,然后在右侧菜单中选择「推子」图标(AU Parameters)。
  2. 您会看到完整的参数列表——MIDI 音符参数(BD MIDI Note、SN MIDI Note、HH MIDI Note 等)位于靠后的位置,按标签页顺序排列,与界面由左至右的布局一致。
  3. 每个音符参数都可以指定一个 CC 编号。如果您有插件通过 CC 发送 Sample & Hold 数值,该信号就会随机化音符——这正是您想要的效果。
我可以在多少台设备上安装 Augmatic GRE?

App Store 版本(AUv3):可安装在任意数量、使用同一 Apple ID 登录的设备上——无需额外购买。

桌面版本(VST3/CLAP/AU):如果您是个人用户,只要仅由您本人使用,即可在任意数量的、由您本人拥有并控制的计算机上安装并激活本软件。企业和机构许可按设备计算——每台计算机都需要单独的许可。

完整条款请见 License Agreement。

有 TestFlight 测试版吗?

有——请通过 Contact 版块发送电子邮件,即可参与后续版本的测试。