为什么 Mac 版 2.0 没有在 Mac App Store 上架?
我在 Mac App Store 购买了 Augmatic GRE,如何免费获得 2.0 版本?
如果您在 2.0 发布之前通过 Mac App Store 购买了 Mac 版本,即可免费升级到完整的桌面版安装包。请按照升级页面上的步骤操作。
HARMONIC 标签页有什么作用?2.0
我按住了和弦,但 HARMONIC 标签页什么也没有演奏,为什么?2.0
仅按住琴键并不会发声——每个音符都由鼓点脉冲触发。请按顺序检查以下各项:
- 走带正在运行,并且该通道在 PATTERN 标签页上会产生鼓点脉冲。
- SETTINGS 中的 MIDI IN 源是发送和弦的键盘或轨道。按住和弦时,HARMONIC 标签页的标题栏会显示音名。
- 该通道所在的行在 HARMONIC DRUMMING 矩阵中至少有一个单元格为 ON。所有单元格默认均为 OFF。
- SHAPE 不是 OFF。
- 该通道的 OUTPUT 不是 OFF,并且指向一个乐器。
- LENGTH 不是 128N 或 128NT——某些宿主会丢弃这么短的音符。请试试 64N。
点击某一行右侧边缘的输出 LED,无需启动走带即可试听和弦。
松开琴键后,和弦还能继续演奏吗?2.0
可以。打开标签栏标题区中的 HOLD 按钮。松开琴键或 MIDI 输入结束后,HOLD 会让音符继续保留在 HARMONIC DRUMMING 中。HOLD 是一个全局开关,可以由 DAW 自动化控制。
HARMONIC DRUMMING 中的 H1..H6 单元格有什么作用?2.0
HARMONIC DRUMMING 最多接收六个按住的音符,并按从左侧最低音到右侧最高音的顺序排列。每一行的单元格用于选择该通道的 SHAPE 使用其中哪些音符。例如,在贝斯通道上只打开最左侧的单元格即可演奏根音;在主奏通道上打开右侧的单元格,则可演奏和弦的最高音。
CHORD、STRUM 与琶音 SHAPES 有什么区别?2.0
为什么琶音会在好几次鼓击上停留在同一个音?2.0
这是 LOCK 的作用。LOCK 会让琶音在一段与速度同步的时间内保持同一个音高,时长从六十四分音符到 16 小节不等。于是密集的鼓点脉冲会重复同一个音,直到这段时间结束,这样就能得到每小节只变化一次的贝斯线。
把 LOCK 设为 PULSE,即可在每个鼓点脉冲上移到下一个音。在 CHORD 和 STRUM 模式下,LOCK 始终为 PULSE。
某个通道能否只触发 HARMONIC 标签页而不演奏鼓声?2.0
加载预设时,能否只改变节奏而保留我的琶音?2.0
可以。在 PRESET 浏览器中,LOAD SEQUENCE 和 LOAD HARMONIC 开关用于选择加载预设的哪一部分。关闭 LOAD HARMONIC,即可在保留和弦与琶音的同时更换鼓点节奏型;关闭 LOAD SEQUENCE,则可在保留节奏的同时更换和弦与琶音。
DRUMS 和 GRE 1..6 MIDI 端口是什么?2.0
如何在 Ableton Live、Bitwig、Cubase 或 Logic Pro 中把琶音和和弦发送到另一条乐器轨道?2.0
桌面 MIDI 插件只能把音符发送到它自己所在的轨道,而 GRE 用这个输出来发送鼓点。要送达其他轨道,请使用两个配套插件 HUB 和 RCV:
- 在单独的一条轨道上加载一个 HUB,并一直保留在那里。HUB 不发声——它负责追踪每一个 GRE 和 RCV,并在您打开工程时恢复连接。
- 在每条需要音符的轨道上加载一个 RCV,并像对待任何 MIDI 插件一样,把它的 MIDI 路由到乐器。
- 在 GRE 中打开 HARMONIC 标签页 → OUTPUT 列,为每个通道选择相应的 RCV。
HUB 和 RCV 随 VST3、CLAP 和 AU 安装程序一同提供。详见 The Problem with MIDI Plugins on Windows and Mac。
可以把每个鼓通道分别发送到不同的乐器吗?2.0
可以,使用 KIT 标签页上的 OUTPUT 列——例如把 BD 发送到底鼓合成器,把 SN 发送到采样器。目标取决于所用的平台:
- 桌面 DAW — 乐器轨道上的 RCV 插件。
- iPad 和 iPhone DAW — AUv3 的某个 GRE 1..6 MIDI 输出。
- Standalone App — 一个 GRE 1..6 虚拟端口(在 Windows 上需要 Windows 11 25H2 或更高版本),或任意硬件或软件 MIDI 端口,每个端口各对应一个 MIDI 通道。
DRUMS 输出会继续发送整个鼓组,因此按通道路由是在其基础上额外增加的。详见 Output & Routing。
在 iPad、iPhone 或 Standalone App 中需要 HUB 和 RCV 吗?
不需要。HUB 和 RCV 仅用于桌面 DAW。iPad 和 iPhone 上的 AUv3 插件自带七个 MIDI 输出,而 Standalone App 会创建可供其他应用使用的虚拟 MIDI 端口。
一个工程中可以加载多少个 GRE、HUB 和 RCV 插件?2.0
最多六个 GRE 实例、最多 36 个 RCV,以及恰好一个 HUB。每个 GRE 会在标题栏中显示字母标记 A–F,第七个 GRE 则显示警告而不是字母。一个 RCV 可以接收来自多个 GRE 实例的通道。
为每个 GRE 和 RCV 设置各自的 THEME,一眼就能区分它们。详见 Multiple Instances in DAW。
RCV 显示 HUB IS MISSING,或者收不到音符,该怎么办?2.0
- 确保工程中只有一个 HUB。第二个 HUB 会在标题中显示
2ND HUB, DELETE IT!——请删除那一个。 - 不要从工程中移除 HUB。移除它会清除 GRE–RCV 之间的连接。
- 打开 GRE → SETTINGS → UDP TEST,并在您使用的 DAW 中按下 RUN。如果结果为 FAILED,很可能是您的安全软件拦截了 localhost 上的 UDP 端口
19610–19696——请放行这些端口。
HUB 窗口会显示事件日志,以及列出全部连接的 PATCHBAY。详见 UDP Communication。
UDP 会通过互联网发送任何数据吗?
不会。GRE、HUB 和 RCV 仅在 localhost 上使用 UDP。所有消息都只留在您的电脑上。Max/MSP、Pure Data、SuperCollider 和 OSC 工具也使用同样的方式。
KIT 1..4 有什么用?2.0
每个 KIT 都是一整套 NOTE、LENGTH、OUTPUT 和通道名称。在播放过程中切换鼓组,即可改变整套鼓的音色——例如在副歌中用叮叮镲代替踩镲,或用边击代替军鼓。每个鼓组也可以发送到不同的乐器。
ACTIVE KIT 选择器可以自动化,因此能在歌曲中的精确位置切换鼓组。
我的 KITS 会保存在预设中吗?2.0
不会。全部四个鼓组、ACTIVE KIT 以及鼓的 OUTPUT 路由都保存在 KIT MAPPING 文件中。PRESET 永远不会改变您的鼓组,因此您可以随意浏览鼓点节奏型,而乐器映射始终保持正确。
如何把一个 KIT 复制到另一个 KIT?2.0
按住某个 KIT 1..4 按钮约 1.5 秒,弹出窗口会列出全部四个鼓组。用 NOTE、CHANNEL NAME、LENGTH 和 OUTPUT 开关选择要复制的内容,然后点击目标鼓组。轻点一下仍然只是选择该鼓组。
我在 KIT 标签页上更改了 LENGTH,但鼓声听起来没有变化,为什么?2.0
大多数鼓音源都是单次触发(one-shot)的——无论音符何时结束,它们都会播放完整个采样。LENGTH 只对在按住音符期间持续发声的乐器有效,例如许多鼓合成器和部分采样器。
如何一次性为全部六个通道设置相同的 STEPS 或 CLOCK?2.0
使用 MIRROR。打开 PARAMETER OVERLAY,然后按住某个数值约 1.5 秒。全部六行会闪烁,以确认复制完成。MIRROR 适用于 PATTERN、KIT 和 HARMONIC 标签页上的所有浮层。
RESET 有什么作用?2.0
CHAOS 的 HARDWARE 模式与 GRE 模式有什么区别?2.0
SWING 能否对八分音符或三连音而不是十六分音符做摇摆?2.0
可以。SETTINGS 中的 SWING GRID 用于设置 SWING 作用的时值:32NT、32N、16NT、16N、8NT 或 8N。默认值为 16N。如果 SWING 在由平直八分音符构成的节奏型上似乎不起作用,请选择 8N。
LINEAR DRUMMING 分离底鼓和军鼓时,如何让踩镲继续演奏?2.0
在 LINEAR 标签页上为 HH 通道打开 BYPASS。被旁通的通道会跳过 LINEAR DRUMMING 矩阵——它不会阻挡其他通道,其他通道也不会阻挡它。
可以同时查看两个标签页吗?2.0
可以,使用 SETTINGS 中的 DUAL PANEL。窗口会变高,在下方面板中显示第二个标签页,旁边是全部六个 MASTER SLIDERS。DUAL PANEL 适用于桌面端和 iPad,不支持 iPhone。
SETTINGS 图标怎么了?它看起来不一样了。2.0
当 augmaticaudio.com 上有新版本可供下载时,桌面插件会显示通知。该检查需要互联网连接,且不收集任何个人信息。详情请见 Privacy Policy。
在 iPad 上安装后出现的蓝色横幅/权限提示是什么?
这是 iOS 的一次性权限请求,用于让 AUv3 插件访问独立应用的 Documents 文件夹。点按蓝色的「Enable Files App Access」按钮,在「我的 iPad」中找到 Augmatic GRE 的文件夹,然后点按「打开」。如果不这样做,您在 AUv3 中保存的预设不会出现在「文件」应用里。详见 File Storage。
上手 Augmatic GRE 的最佳方式是什么?
每次只做小幅度的调整,并仔细聆听。本应用用于生成不断演变的节奏型——同时转动多个旋钮会让声音显得杂乱,而细微的参数改动能带来更有音乐性的效果。
为什么有些通道数值已经调高,却依然没有声音?
这几乎总是与 BLEND 的相互作用有关。例如,当 BLEND 完全位于左端(仅 TOPOGRAPHIC 引擎),而该通道的 TOPOGRAPHIC DENSITY 也完全位于左端时,该通道不会输出任何内容——即使 EUCLIDEAN 的 PULSES 设得很高也一样,因为在该 BLEND 位置上并不使用 Euclidean 音符。
Linear Drumming 矩阵同样可以让两个引擎都静音——当某个通道优先级较低(圆点靠右)而其他通道又频繁演奏时,就会出现这种情况。
我完全听不到声音,是哪里做错了?
Augmatic GRE 是纯 MIDI 插件——它本身不产生音频。您需要:
- 确认它输出的 MIDI 音符与您的鼓采样器或合成器所需的音符一致。输出 MIDI 音符可在 NOTE 标签页中选择。
- 使用内置的 MIDI MAPPINGS,或为您的乐器创建自定义映射并保存,以免重复设置。
- 把每个通道的 MIDI 输出路由到鼓引擎中对应的音色上。
BD'、SN' 和 HH' 通道有什么用?怎样才能用得更好?
BD'、SN' 和 HH' 是重音通道,分别对应主通道 BD、SN 和 HH。在最初的 TOPOGRAPHIC 设计中,重音通道代表较弱的后拍元素,因此被有意设计为较少触发。若要还原这一行为,请把重音通道的 DENSITY 设在 25% 左右。
在 Augmatic GRE 中,重音通道可以任您发挥。把 DENSITY 提到 25% 以上,可以把它们推向更具攻击性的效果;把 CLOCK 设为 /2 或 /4,则可以在多个小节上构建更长的重音乐句。
当您在 Linear Drumming 矩阵中赋予较慢的重音通道更高优先级时,Augmatic GRE 会生成远比常见的一小节重复循环更有趣、更富变化的节奏型。
测试时如何让某个通道打出大量音符?
BLEND 旋钮是如何工作的?
BLEND 在两个引擎之间交叉淡化触发概率:
- 完全左端 → 仅由 TOPOGRAPHIC 引擎(XY MAP)生成音符。
- 完全右端 → 仅由 EUCLIDEAN ENGINE 生成音符。
- 中间的任意位置 → 按概率混合(例如旋钮指向 12 点时,音符来自任一引擎的概率各占 50%)。
若 BLEND 完全位于左端,Euclidean PULSES 的设置将不起作用——反之亦然。
MASTER SLIDERS 是什么,什么时候该用?
MASTER SLIDERS 让您用一次操作控制成组的各通道旋钮(Density、Chaos、Blend、Prob Pre、Prob Post、Level)。使用 XY MAP 旁边的按钮可以显示或隐藏该面板。
每个推子都有 Hard/Soft 两种模式:Hard 会把所有通道强制设为同一数值;Soft 则按各通道自身的设置按比例缩放。可用于现场演出中的推子扫动、快速调整混音,或同时自动化多个通道。
旋钮和列表旁边闪烁的圆点是什么?
那些是 BEAT MONITOR 圆点——用于直观显示 MIDI 信号的流向。当一个音符通过某个处理环节时,对应圆点会以该乐器的颜色闪烁;若被阻断则显示为灰色。它们出现在所有标签页中:Pattern、Linear 和 Velocity。
Beat Monitor 可在 SETTINGS 中开启或关闭。每个圆点的完整说明请见手册中的 Interface Overview。
可以做加花吗?
可以。Master CHAOS 推子(位于 XY MAP 下方)正是为此而设。把它推高即可引入变化和加花,然后再拉回来。由于它是对外公开的插件参数,因此可以在 DAW 中自动化。
加花的其他技巧:
- 推高 Master CHAOS 推子所产生的加花与基础节奏型保持一致(因为它们由基础节奏型派生而来)。
- 使用 MASTER SLIDERS 面板,让 DENSITY 或 BLEND 与 CHAOS 一同扫动,可以做出更强烈的加花。
- 在 Master CHAOS 推子上加一个极慢的 LFO,可以形成贯穿整首歌曲的结构变化。
- 一边手动推动推子一边录制 MIDI 输出,即可在特定位置捕捉加花。
什么是 LINEAR DRUMMING?
LINEAR DRUMMING 限制同一时刻可以发生的击打数量,使律动听起来更接近真人演奏、更有意图。它不再让 BD、SN、HH 及其重音通道同时触发,而是由您决定哪个通道赢得该步进——在 LINEAR DRUMMING 矩阵中把它的圆点往左移即可。圆点越靠右,优先级越低——优先级更高的乐器会让它静音,只有当该时刻没有其他通道演奏时它才会发声。
LINEAR DRUMMING 能当作踩镲的 choke 使用吗?
并不完全可以。Linear Drumming 不是传统意义上的 choke 功能。当某个乐器被设为更高优先级时,它会掐断所有优先级更低的乐器——而不只是某个特定的配对乐器。
若需要真正的 choke 行为(例如用闭镲切断开镲),请使用您的鼓采样器或合成器中的 choke 功能。
SWING 好像没有任何作用,为什么?
SWING 通过延迟每隔一个的十六分音符来营造摇摆律动感。如果您的节奏型中没有十六分音符,就听不到这个效果。要测试它,请把 BLEND 旋到最右端(EUCLIDEAN),并设为 16 steps, 16 pulses, Start On 1,即可得到密集的十六分音符节奏型,它会立即响应 SWING 的变化。提高 CHAOS 也能促使 TOPOGRAPHIC 引擎加入一些十六分音符。
负向 SHIFT(前移)究竟是如何工作的?
如何重命名预设或 MIDI 映射?
打开 PRESET 浏览器或 MIDI MAPPING 浏览器,选中文件,然后点按操作面板中的 Rename 按钮。输入新名称并确认即可。
在 iOS 上,您也可以直接在「文件」应用中重命名该 XML 文件,路径为 On My iPad / On My iPhone → Augmatic GRE。
有办法保存一个参考点,在调整之后再回到它吗?
没有直接的功能。如果您想从某个节奏型出发,在改动若干参数后再回到它,请把它保存为 PRESET,需要时再调用。
如何把旋钮恢复为默认值?
双击该旋钮即可恢复出厂默认值。
Init 预设并不是空白的,对吗?
没错——Init 预设并非空白。它是一个简单的四四拍底鼓起点,在 TOPOGRAPHIC 和 EUCLIDEAN 两个引擎中都是如此。从这里开始,您所做的一切都只会让节奏型更加有趣。
所有参数都可以自动化吗?
可以。所有参数都作为 VST3、CLAP 和 AUv3 参数对外公开,可在任何兼容的宿主 DAW 中自动化。
有什么有创意的自动化思路吗?
- 在 Master CHAOS 上加极慢的 LFO → 自动形成贯穿整首歌曲的结构变化。
- 自动化 XY pad 的位置 → 随时间在不同的鼓点形态之间渐变。
- 自动化单个通道的 DENSITY / CHAOS → 为主歌与副歌的过渡逐步堆叠或拆解节奏型。
我可以用 MIDI 音序器或外部信号源随机化这 6 个通道各自的 MIDI 音符吗?
可以!Augmatic GRE 的所有参数都能自动化,其中包括每个通道(BD、SN、HH 等)的 MIDI OUT 音符。因此它们同样可以作为随机化的目标。
在 AUM 中的设置方法:
- 点按 Augmatic GRE 左侧的汉堡图标,然后在右侧菜单中选择「推子」图标(AU Parameters)。
- 您会看到完整的参数列表——MIDI 音符参数(BD MIDI Note、SN MIDI Note、HH MIDI Note 等)位于靠后的位置,按标签页顺序排列,与界面由左至右的布局一致。
- 每个音符参数都可以指定一个 CC 编号。如果您有插件通过 CC 发送 Sample & Hold 数值,该信号就会随机化音符——这正是您想要的效果。
我可以在多少台设备上安装 Augmatic GRE?
App Store 版本(AUv3):可安装在任意数量、使用同一 Apple ID 登录的设备上——无需额外购买。
桌面版本(VST3/CLAP/AU):如果您是个人用户,只要仅由您本人使用,即可在任意数量的、由您本人拥有并控制的计算机上安装并激活本软件。企业和机构许可按设备计算——每台计算机都需要单独的许可。
完整条款请见 License Agreement。
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有——请通过 Contact 版块发送电子邮件,即可参与后续版本的测试。