Augmatic GRE 常见问题

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在 iPad 上安装后出现的蓝色横幅/权限提示是什么?

这是 iOS 的一次性权限请求,用于让 AUv3 插件访问独立应用的 Documents 文件夹。点按蓝色的「Enable Files App Access」按钮,在「我的 iPad」中找到 Augmatic GRE 的文件夹,然后点按「打开」。如果不这样做,您在 AUv3 中保存的预设不会出现在「文件」应用里。详见 File Storage

上手 Augmatic GRE 的最佳方式是什么?

每次只做小幅度的调整,并仔细聆听。本应用用于生成不断演变的节奏型——同时转动多个旋钮会让声音显得杂乱,而细微的参数改动能带来更有音乐性的效果。

为什么有些通道数值已经调高,却依然没有声音?

这几乎总是与 BLEND 的相互作用有关。例如,当 BLEND 完全位于左端(仅 TOPOGRAPHIC 引擎),而该通道的 TOPOGRAPHIC DENSITY 也完全位于左端时,该通道不会输出任何内容——即使 EUCLIDEANPULSES 设得很高也一样,因为在该 BLEND 位置上并不使用欧几里得音符。

Linear Drumming 矩阵同样可以让两个引擎都静音——当某个通道优先级较低(圆点靠右)而其他通道又频繁演奏时,就会出现这种情况。

我完全听不到声音,是哪里做错了?

Augmatic GRE 是纯 MIDI 插件——它本身不产生音频。您需要:

  1. 确认它输出的 MIDI 音符与您的鼓采样器或合成器所需的音符一致。输出 MIDI 音符可在 NOTE 标签页中选择。
  2. 使用内置的 MIDI MAPPINGS,或为您的乐器创建自定义映射并保存,以免重复设置。
  3. 把每个通道的 MIDI 输出路由到鼓引擎中对应的音色上。
BD'、SN' 和 HH' 通道有什么用?怎样才能用得更好?

BD'、SN' 和 HH' 是重音通道,分别对应主通道 BD、SN 和 HH。在最初的 TOPOGRAPHIC 设计中,重音通道代表较弱的后拍元素,因此被有意设计为较少触发。若要还原这一行为,请把重音通道的 DENSITY 设在 25% 左右。

在 Augmatic GRE 中,重音通道可以任您发挥。把 DENSITY 提到 25% 以上,可以把它们推向更具攻击性的效果;把 CLOCK 设为 /2/4,则可以在多个小节上构建更长的重音乐句。

当您在 Linear Drumming 矩阵中赋予较慢的重音通道更高优先级时,Augmatic GRE 会生成远比常见的一小节重复循环更有趣、更富变化的节奏型。

测试时如何让某个通道打出大量音符?

BLEND 旋到最右端(EUCLIDEAN),并将欧几里得参数设为 16 steps、16 pulses、Start On 1。这样就会输出密集的十六分音符。

BLEND 旋钮是如何工作的?

BLEND 在两个引擎之间交叉淡化触发概率:

  • 完全左端 → 仅由 TOPOGRAPHIC 引擎XY MAP)生成音符。
  • 完全右端 → 仅由 EUCLIDEAN ENGINE 生成音符。
  • 中间的任意位置 → 按概率混合(例如旋钮指向 12 点时,音符来自任一引擎的概率各占 50%)。

若 BLEND 完全位于左端,欧几里得 PULSES 的设置将不起作用——反之亦然。

MASTER SLIDERS 是什么,什么时候该用?

MASTER SLIDERS 让您用一次操作控制成组的各通道旋钮(Density、Chaos、Blend、Prob Pre、Prob Post、Level)。使用 XY MAP 旁边的按钮可以显示或隐藏该面板。

每个推子都有 Hard/Soft 两种模式:Hard 会把所有通道强制设为同一数值;Soft 则按各通道自身的设置按比例缩放。可用于现场演出中的推子扫动、快速调整混音,或同时自动化多个通道。

旋钮和列表旁边闪烁的圆点是什么?

那些是 BEAT MONITOR 圆点——用于直观显示 MIDI 信号的流向。当一个音符通过某个处理环节时,对应圆点会以该乐器的颜色闪烁;若被阻断则显示为灰色。它们出现在所有标签页中:Pattern、Linear 和 Velocity。

Beat Monitor 可在 SETTINGS 中开启或关闭。每个圆点的完整说明请见手册中的 Interface Overview

可以做加花吗?

可以。Master CHAOS 推子(位于 XY MAP 下方)正是为此而设。把它推高即可引入变化和加花,然后再拉回来。由于它是对外公开的插件参数,因此可以在 DAW 中自动化

加花的其他技巧:

  • 推高 Master CHAOS 推子所产生的加花与基础节奏型保持一致(因为它们由基础节奏型派生而来)。
  • 使用 MASTER SLIDERS 面板,让 DENSITYBLEND 与 CHAOS 一同扫动,可以做出更强烈的加花。
  • 在 Master CHAOS 推子上加一个极慢的 LFO,可以形成贯穿整首歌曲的结构变化。
  • 一边手动推动推子一边录制 MIDI 输出,即可在特定位置捕捉加花。
什么是 LINEAR DRUMMING?

LINEAR DRUMMING 限制同一时刻可以发生的击打数量,使律动听起来更接近真人演奏、更有意图。它不再让 BD、SN、HH 及其重音通道同时触发,而是由您决定哪个通道赢得该步进——在 LINEAR DRUMMING 矩阵中把它的圆点往左移即可。圆点越靠右,优先级越低——优先级更高的乐器会让它静音,只有当该时刻没有其他通道演奏时它才会发声。

LINEAR DRUMMING 能当作踩镲的 choke 使用吗?

并不完全可以。Linear Drumming 不是传统意义上的 choke 功能。当某个乐器被设为更高优先级时,它会掐断所有优先级更低的乐器——而不只是某个特定的配对乐器。

若需要真正的 choke 行为(例如用闭镲切断开镲),请使用您的鼓采样器或合成器中的 choke 功能。

SWING 好像没有任何作用,为什么?

SWING 通过延迟每隔一个的十六分音符来营造摇摆律动感。如果您的节奏型中没有十六分音符,就听不到这个效果。要测试它,请把 BLEND 旋到最右端(EUCLIDEAN),并设为 16 steps, 16 pulses, Start On 1,即可得到密集的十六分音符节奏型,它会立即响应 SWING 的变化。提高 CHAOS 也能促使 TOPOGRAPHIC 引擎加入一些十六分音符。

负向 SHIFT(前移)究竟是如何工作的?

前向 SHIFT(从中心往左)会让时钟提前,营造出抢拍演奏的效果。由此可以做出装饰音式的击打:一个装饰音落在主击打之前,让声音更有分量和个性。反向 SHIFT 则延迟音符,使其落在拍点或网格之后。

注意:实时调整 SHIFT 或用自动化控制它——尤其是越过中心点时——可能产生意料之外的结果。由于细微的变化效果良好,该参数仍然开放给自动化使用。

如何重命名预设或 MIDI 映射?

打开 PRESET 浏览器或 MIDI MAPPING 浏览器,选中文件,然后点按操作面板中的 Rename 按钮。输入新名称并确认即可。

在 iOS 上,您也可以直接在「文件」应用中重命名该 XML 文件,路径为 在我的 iPad 上 / 在我的 iPhone 上 Augmatic GRE

有办法保存一个参考点,在调整之后再回到它吗?

没有直接的功能。如果您想从某个节奏型出发,在改动若干参数后再回到它,请把它保存为 PRESET,需要时再调用。

如何把旋钮恢复为默认值?

双击该旋钮即可恢复出厂默认值。

Init 预设并不是空白的,对吗?

没错——Init 预设并非空白。它是一个简单的四四拍底鼓起点,在 TOPOGRAPHICEUCLIDEAN 两个引擎中都是如此。从这里开始,您所做的一切都只会让节奏型更加有趣。

所有参数都可以自动化吗?

可以。所有参数都作为 VST3、CLAP 和 AUv3 参数对外公开,可在任何兼容的宿主 DAW 中自动化

有什么有创意的自动化思路吗?
  • Master CHAOS 上加极慢的 LFO → 自动形成贯穿整首歌曲的结构变化。
  • 自动化 XY pad 的位置 → 随时间在不同的鼓点形态之间渐变。
  • 自动化单个通道的 DENSITY / CHAOS → 为主歌与副歌的过渡逐步堆叠或拆解节奏型。
我可以用 MIDI 音序器或外部信号源随机化这 6 个通道各自的 MIDI 音符吗?

可以!Augmatic GRE 的所有参数都能自动化,其中包括每个通道(BD、SN、HH 等)的 MIDI OUT 音符。因此它们同样可以作为随机化的目标。

在 AUM 中的设置方法:

  1. 点按 Augmatic GRE 左侧的汉堡图标,然后在右侧菜单中选择「推子」图标(AU Parameters)。
  2. 您会看到完整的参数列表——MIDI 音符参数(BD MIDI Note、SN MIDI Note、HH MIDI Note 等)位于靠后的位置,按标签页顺序排列,与界面由左至右的布局一致。
  3. 每个音符参数都可以指定一个 CC 编号。如果您有插件通过 CC 发送 Sample & Hold 数值,该信号就会随机化音符——这正是您想要的效果。
我可以在多少台设备上安装 Augmatic GRE?

App Store 版本(AUv3):可安装在任意数量、使用同一 Apple ID 登录的设备上——无需额外购买。

桌面版本(VST3/CLAP/AU):如果您是个人用户,只要仅由您本人使用,即可在任意数量的、由您本人拥有并控制的计算机上安装并激活本软件。企业和机构许可按设备计算——每台计算机都需要单独的许可。

完整条款请见 License Agreement

有 TestFlight 测试版吗?

有——请通过 Contact 版块发送电子邮件,即可参与后续版本的测试。