Manual do Utilizador do Augmatic GRE

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Introdução

O Augmatic GRE gera padrões de bateria e melodias em evolução com algoritmos musicais comprovados. Pode tocar infinitas variações rítmicas que equilibram naturalmente simplicidade e complexidade — sem programação manual fastidiosa.

Funcionalidades principais

  • SEIS CANAIS GENERATIVOS — bombo, tarola, hi‑hat, mais acentos.
  • MOTOR TOPOGRÁFICO — toca ritmos moldáveis e em evolução — baseado no módulo Eurorack Mutable Instruments Grids.
  • MOTOR EUCLIDEAN — toca ritmos distribuídos uniformemente.
  • CONTROLO BLEND — faz a transição gradual entre os motores topográfico e Euclidean.
  • LINEAR DRUMMING — nunca dois instrumentos tocam ao mesmo tempo.
  • HARMONIC DRUMMING 2.0 — toca melodias, linhas de baixo e arpejos a partir do acorde recebido pela entrada MIDI.
  • VELOCITY BENDER — uma pulsação expressiva e dinâmica.
  • 4 KITS 2.0 — troque instantaneamente os sons de bateria durante a reprodução.
  • GROOVE TOOLS — swing, humanização, divisão de relógio e deslocamento temporal.

2.0 — uma novidade da versão 2.0 do Augmatic GRE.

Primeiros passos

VST3 e aplicação Standalone — Windows e Mac

  1. Descarregar o instalador — .exe para Windows ou .pkg para Mac.
  2. Instalar — Execute o instalador.
  3. Abra a sua DAW — Ableton Live, Cubase, Bitwig, etc.
  4. Introduza a chave de licença e ative — requer ligação à internet e só é preciso fazê-lo uma vez, na aplicação standalone ou no plugin.
  5. Adicione o Augmatic GRE como instrumento VST3
  6. Encaminhe a saída MIDI para um instrumento de bateria noutra faixa
  7. Carregue em Play — os padrões são gerados e as notas MIDI chegam ao seu instrumento

Audio Unit — Mac

  1. Descarregar o instalador — .exe para Windows ou .pkg para Mac.
  2. Instalar — Execute o instalador.
  3. Abra a sua DAW — Logic Pro, etc.
  4. Introduza a chave de licença e ative — requer ligação à internet e só é preciso fazê-lo uma vez, na aplicação standalone ou no plugin.
  5. Adicione o Augmatic GRE como efeito MIDI
  6. Carregue em Play — os padrões são gerados e as notas MIDI chegam ao seu instrumento

AUv3 e aplicação Standalone — iPad, iPhone

  1. Descarregue o Augmatic GRE da App Store
  2. Abra a aplicação standalone uma vez — isto regista a extensão AUv3 no sistema
  3. Abra o seu anfitrião — AUM, Cubasis, Drambo, Loopy Pro, etc.
  4. Adicione o Augmatic GRE numa ranhura de efeito MIDI ou de fonte MIDI
  5. Ative o acesso à aplicação Ficheiros — Toque na faixa azul ENABLE FILES APP ACCESS na janela do plugin Augmatic GRE. Assim, os seus presets aparecem na aplicação Ficheiros e são partilhados com a aplicação standalone. Quando o seletor de ficheiros abrir, selecione a pasta "Augmatic GRE" em No meu iPad/iPhone. Só é necessário fazê-lo uma vez. Veja a captura de ecrã abaixo.
  6. Encaminhe a saída MIDI "DRUM" para um instrumento de bateria
  7. Carregue em Play — os padrões são gerados e as notas MIDI chegam ao seu instrumento
Augmatic GRE — Ativar o acesso à aplicação Ficheiros

A faixa desaparece depois de escolher uma pasta, mesmo que seja a errada. Se selecionou a pasta errada, abra SETTINGS e toque em FIX IOS STORAGE PATH para escolher de novo.

Saídas MIDI

O Augmatic GRE é um efeito MIDI — não produz qualquer som por si só. Envia MIDI, por isso tem de encaminhar a sua saída para um instrumento de bateria que produza áudio.

O Augmatic GRE pode enviar vários fluxos MIDI independentes ao mesmo tempo. É uma funcionalidade única que provavelmente nunca viu. Leia com atenção as instruções abaixo para tirar o máximo partido das capacidades de encaminhamento do GRE.

Guias de configuração MIDI para as DAW suportadas


Descarregue projetos de demonstração para DAW com exemplos de configuração MIDI:

Saídas MIDI nas DAW para Windows e Mac

Os plugins MIDI para computador só podem enviar MIDI para a sua própria faixa. Mesmo que um plugin use vários canais MIDI internos, todas as notas MIDI saem por uma única saída MIDI. O Augmatic GRE usa essa saída para a bateria.

Como é que as melodias e os arpejos gerados pelo separador HARMONIC 2.0 podem então ser enviados para instrumentos melódicos separados?

O Augmatic GRE 2.0 inclui dois plugins companheiros leves - HUB e RCV 2.0 - que lhe permitem encaminhar o MIDI dos seus canais internos para diferentes faixas e instrumentos na sua DAW.

O HUB é um plugin coordenador silencioso. Carregue o HUB numa faixa separada e deixe-o lá. Acompanha automaticamente todas as instâncias do GRE e do RCV, memoriza as atribuições de canais e restaura-as quando abre o seu projeto.

O RCV é um plugin recetor de MIDI. Carregue o RCV em qualquer faixa e encaminhe a sua saída MIDI para um instrumento noutra faixa para tocar esse instrumento de forma independente, tal como faria com qualquer outro plugin MIDI. Na coluna OUTPUT do separador HARMONIC, pode atribuir canais internos do GRE aos RCV e montar um encaminhamento limpo e modular.

O HUB e os RCVs também podem ser usados para enviar os padrões de bateria de cada canal do GRE para um instrumento diferente, por exemplo o BD para um sintetizador de bombo e o SN para um sampler.

Para configurar o encaminhamento de melodias, linhas de baixo e arpejos, abra a coluna separador HARMONIC → OUTPUT 2.0. Para o encaminhamento opcional dos canais de bateria, abra a coluna separador KIT → AUX OUT 2.0.

Saídas MIDI nas DAW para iPad/iPhone

Os plugins AUv3 no iPad e no iPhone suportam várias saídas MIDI, o que permite ao Augmatic GRE enviar MIDI para muitos instrumentos de forma independente (o HUB e o RCV para DAW de computador não são necessários).

A porta MIDI principal DRUMS 2.0 envia sempre todos os canais de bateria do GRE no canal MIDI 10. Use-a para tocar rapidamente o padrão de bateria completo. As seis portas MIDI adicionais GRE 1..6 2.0 podem ser usadas para encaminhar canais harmónicos ou de bateria individuais para instrumentos separados.

Para configurar o encaminhamento de melodias, linhas de baixo e arpejos, abra a coluna separador HARMONIC → OUTPUT 2.0. Para o encaminhamento opcional dos canais de bateria, abra a coluna separador KIT → AUX OUT 2.0.

Saídas MIDI na aplicação Standalone

A APLICAÇÃO STANDALONE para Windows 2.0, Mac, iPad e iPhone envia sempre as notas de bateria de todos os canais do GRE para a porta DRUMS no canal MIDI 10. Use-a para tocar rapidamente o padrão de bateria.

Para máxima flexibilidade, pode encaminhar de forma independente qualquer canal do GRE para uma das seis portas virtuais GRE 1..6 2.0. As seis portas virtuais do GRE podem ser usadas como entradas por outras aplicações que correm em paralelo no sistema operativo. Também pode enviar MIDI para qualquer porta MIDI disponível no sistema operativo, por exemplo o controlador MIDI da sua placa de som. Também é possível atribuir canais MIDI, para encadear vários instrumentos com MIDI Thru numa única porta ou cabo, cada um num canal MIDI diferente.

No Windows, as portas virtuais DRUMS, GRE 1..6 e GRE Input exigem o Windows 11 25H2 ou mais recente. Num Windows mais antigo, as listas OUTPUT oferecem apenas as portas MIDI já existentes no sistema operativo, e SETTINGS mostra GRE PORTS UNAVAILABLE. GRE PORTS SERVICE STUCK significa que o serviço MIDI do Windows deixou de responder. Reinicie o Windows para recuperar as portas.

Para configurar o encaminhamento de melodias, linhas de baixo e arpejos, abra a coluna separador HARMONIC → OUTPUT 2.0. Para o encaminhamento opcional dos canais de bateria, abra a coluna separador KIT → AUX OUT 2.0.

Tutorial integrado

O Augmatic GRE inclui um tutorial interativo que o guia pelas funcionalidades mais importantes e, ao mesmo tempo, lhe permite experimentar os controlos descritos nas instruções.

Augmatic GRE — Tutorial integrado

Para abrir o tutorial integrado:

  • Clique no ícone SETTINGS → BUILT-IN TUTORIAL.
  • Ou: clique em PRESET MENU → vá à pasta [Factory] Tutorial Presets e carregue qualquer preset para começar por esse tema.

O tutorial tem os botões < e > em baixo para percorrer os tutoriais por ordem. Também pode usar os botões < e > do PRESET MENU.

Visão geral da interface

Augmatic GRE — Separador Pattern

Linha superior

Painel esquerdo

Painel central

  • CANAIS BD, SN, HH — bombo, tarola e hi-hat principais.
  • CANAIS BD', SN', HH' — versões de acento dos canais principais.
  • LED do lado direito que mostram os pulsos gerados pelo Augmatic GRE. Toque num pad LED para disparar esse instrumento.

Beat Monitor

O BEAT MONITOR mostra pequenos pontos animados junto aos parâmetros em todos os separadores durante a reprodução. É uma sonda visual em tempo real, ligada a uma etapa específica da cadeia de sinal — o pulso a ser gerado, a passar ou a ser bloqueado nessa etapa.

O BEAT MONITOR ajuda-o a ver que peças de bateria e que passos estão a tocar, sem ler MIDI nem olhar para um medidor da DAW. Cada ponto tem a cor do seu canal, por isso um olhar para a grelha diz-lhe "o BD e o SN estão a tocar, o HH está em silêncio" ou, quando o ponto fica esbatido: "a probabilidade está a abafar os eventos no canal HH". O BEAT MONITOR liga-se e desliga-se em SETTINGS.

Separador Pattern

O separador PATTERN define como os padrões de bateria são gerados.

Cada um dos seis canais de instrumento tem o seu próprio conjunto de controlos distribuído por várias colunas. O Augmatic GRE tem dois motores independentes — TOPOGRAPHIC e EUCLIDEAN — e cada um gera padrões rítmicos únicos. Para levar a criatividade ainda mais longe, pode combinar os dois motores com o botão BLEND.

O separador PATTERN inclui também as GROOVE TOOLS: SWING, SHIFT para a frente ou para trás, HUMANIZE e CLOCK, que lhe permite abrandar ou acelerar a reprodução do padrão.

Motor topográfico

O motor TOPOGRAPHIC toca padrões pré-programados organizados num mapa.

O motor é uma adaptação do módulo Eurorack Mutable Instruments Grids. Cada nó do mapa guarda três camadas rítmicas distintas — bombo, tarola e hi-hat — concebidas para funcionarem musicalmente em conjunto.

O motor TOPOGRAPHIC tem 3 controlos: XY MAP, DENSITY e CHAOS.

Mapa XY

Augmatic GRE — Mapa XY topográfico

O XY MAP muda o carácter rítmico dos seis canais de bateria ao mesmo tempo. Todos os outros controlos do separador PATTERN atuam em cada canal de bateria de forma independente.

Quando move as coordenadas XY, o motor funde suavemente os quatro nós vizinhos por interpolação bilinear, criando um contínuo infinito de variações rítmicas. Os nós estão organizados numa topologia musical cuidada, por isso as posições adjacentes transitam entre estilos de bateria complementares em vez de saltarem bruscamente.

A animação do XY MAP pode ser alterada ou desativada em SETTINGS.

Canais principais e de acento

BD, SD, HH são os canais principais, que tocam o ritmo base.
BD', SD', HH' são os canais de acento, que acrescentam ghost notes, rimshots e ritmos complementares, não duplicados.

As batidas mais fortes tocam no canal principal; as pancadas mais fracas, intermédias, surgem no canal de acento.

Atribua aos canais de acento notas MIDI diferentes das do canal principal para disparar sons de bateria alternativos nas pancadas de acento, por exemplo BD → bombo, BD' → timbalão grave.

No hardware original Mutable Instruments Grids, as saídas de acento disparam nas pancadas mais fortes de um padrão — as que têm um nível interno acima de 192 (em 255). Para reproduzir este comportamento no Augmatic GRE, defina a DENSITY do canal de acento para ≈25%. Valores mais baixos produzem um padrão mais esparso; valores mais altos incluem pancadas mais fracas e geram um padrão mais preenchido do que a implementação original.

Pode mudar o nome de cada canal no separador KIT através da coluna NOTE 2.0, por exemplo BD' → L TOM

Dica: ritmos complementares

Os canais de acento produzem naturalmente as pancadas intermédias que os canais principais saltam.

  1. Depois de atribuir os canais de acento a sons diferentes — BD no bombo, BD' no rimshot; SN na tarola, SN' no clap — mantenha as densidades de acento baixas (10–25%) para que complementem em vez de competirem.
  2. Use o VELOCITY BENDER para modular a velocidade dos acentos ao longo do tempo

Density

A DENSITY acrescenta os pulsos que ultrapassam o seu limiar.

Cada passo de um padrão tem um valor de "nível" que representa a força com que essa pancada de bateria “quer” tocar. Aumentar a DENSITY baixa o limiar e acrescenta pancadas gradualmente, por uma ordem musicalmente coerente — primeiro surgem as batidas mais fortes, depois aparecem os preenchimentos e as ghost notes à medida que sobe o valor.

  • Totalmente à esquerda — nenhuma nota.
  • Ao centro — densidade média. Cerca de metade dos passos disponíveis do padrão disparam.
  • Totalmente à direita — densidade máxima, todos os passos disponíveis disparam.

O DENSITY MASTER SLIDER controla ao mesmo tempo todos os botões DENSITY dos canais.

Dica: menos é mais

O ponto ideal para a maioria dos padrões fica entre 40–90%.

  1. Defina o BD para cerca de 70%, o DN para 50% e o HH para 100%.
  2. Ouça como cada instrumento se vai preenchendo ao seu próprio ritmo
  3. Recue a gosto — leve a DENSITY a zero para silenciar um canal, ou a 100% para que todos os passos disponíveis disparem

Chaos

O CHAOS acrescenta aleatoriedade controlada aos padrões, criando variações musicais.

Efeito do controlo CHAOS:

  • Totalmente à esquerda — precisão mecânica, sem variações.
  • 20% — humanização subtil, variação viva.
  • Ao centro — variação de groove percetível, surpresas em cada compasso.
  • Totalmente à direita — imprevisível, experimental.

O CHAOS tem 2 modos, que se escolhem em SETTINGS:

  • HARDWARE — Reprodução fiel do comportamento do módulo Eurorack original Mutable Instruments Grids. Uma vez por ciclo do padrão (2 compassos com CLOCK x1), cada peça de bateria recebe uma quantidade aleatória de densidade extra. O CHAOS nunca remove uma pancada. Os padrões soam um pouco mais preenchidos ou mais simples, mas o ritmo continua reconhecível. O padrão só muda no início de um compasso.
  • GRE — O CHAOS pode acrescentar e remover pancadas em qualquer ponto, incluindo as fortes. Com CHAOS baixo, o padrão sai com ghost notes. Por volta de metade, o padrão começa a desfazer-se e, de vez em quando, disparam passos fora do padrão. No máximo, o resultado fica perto do aleatório, com peso a favor do padrão.

O CHAOS MASTER SLIDER controla ao mesmo tempo todos os botões CHAOS dos canais.

Dica: aleatoriedade controlada

  1. Variar o CHAOS ao longo de alguns compassos cria tensão e resolução. Por exemplo: comece sem CHAOS nos compassos 1-3, suba-o para 50% no compasso 4 e volte a baixá-lo para zero no início do compasso 5.
  2. Use a automação da DAW para repetir este efeito de tensão e resolução em secções mais longas da faixa.
  3. Use o CHAOS MASTER SLIDER para controlar todos os canais ao mesmo tempo.
  4. À medida que sobe o CHAOS, observe o ponto do BEAT MONITOR junto ao botão — pisca sempre que a aleatoriedade acrescenta uma nota.

Blend

O BLEND é um controlo central do separador PATTERN. Cria uma mistura baseada em probabilidade dos pulsos dos motores TOPOGRAPHIC e EUCLIDEAN.

  • Totalmente à esquerda — 100% motor TOPOGRAPHIC
  • Ao centro — Cada nota de cada motor tem a mesma probabilidade de 50/50 de passar ou de ser bloqueada. Como esta probabilidade é uniforme e não ponderada, um motor que produza um ritmo esparso ou delicado pode tornar-se inaudível quando o outro motor gera um padrão muito mais intenso.
  • Totalmente à direita — 100% motor EUCLIDEAN

O BLEND permite-lhe encontrar o ponto ideal entre um padrão de base EUCLIDEAN totalmente repetível e um padrão TOPOGRAPHIC com aleatoriedade musical. Também o pode usar para criar breaks: alterne rapidamente entre 100% EUCLIDEAN mecânico e TOPOGRAPHIC e volte atrás para criar uma breve variação.

O BLEND MASTER SLIDER é especialmente útil para breaks, porque ajusta de uma só vez todos os botões BLEND dos canais. Também pode criar uma faixa inteira movendo lentamente o BLEND, de modo que toque um ritmo diferente no início e no fim da faixa.

Augmatic GRE — Blend Master Slider

Dica: o melhor dos dois mundos

  1. Misture os dois motores: defina o BLEND do BD totalmente à esquerda para padrões de bombo naturais, e o BLEND do HH totalmente à direita para precisão mecânica.
  2. Vida subtil: defina o BLEND ligeiramente abaixo do máximo à direita — o motor TOPOGRAPHIC substitui ou acrescenta notas de forma subtil, mantendo o groove vivo.
  3. Transição gradual: automatize o BLEND de totalmente à esquerda para totalmente à direita ao longo de vários compassos.

Motor Euclidean

O motor EUCLIDEAN gera padrões polirrítmicos distribuindo os pulsos uniformemente pelos passos.

O motor EUCLIDEAN toca sempre padrões 100% previsíveis, com o algoritmo de Toussaint/Bjorklund.

Exemplos visuais de ritmos EUCLIDEAN:

16 STEPS | 4 PULSES | START ON 1:  X . . . X . . . X . . . X . . .
16 STEPS | 4 PULSES | START ON 3:  . . X . . . X . . . X . . . X .
 8 STEPS | 3 PULSES | START ON 1:  X . . X . . X .
19 STEPS | 1 PULSES | START ON 5:  . . . . X . . . . . . . . . . . . . .       

Em vez de desenhar um padrão destes à mão, ajusta 4 parâmetros: STEPS, RESET, PULSES e START ON.

Steps

O STEPS controla o comprimento do padrão em semicolcheias.

Pode alterar a duração de cada passo de semicolcheia com o CLOCK — o divisor /2 torna o CLOCK 2 vezes mais lento e cada passo passa a durar uma colcheia.

Use o MIRROR 2.0 para copiar o valor para os seis canais de uma só vez, por exemplo para definir o STEPS de todos os canais como 16. Mantenha premido qualquer valor durante mais de um segundo para ativar a função MIRROR.

Dica: magia polirrítmica

Usar números de STEPS diferentes em cada canal cria padrões que evoluem ao longo de muitos compassos antes de se repetirem.

  1. Mantenha o BD em 16 STEPS
  2. Defina o SN para 12 STEPS
  3. Defina o HH para 7 STEPS
  4. Como cada canal entra em ciclo com um comprimento diferente, o padrão combinado desloca-se constantemente, formando polirritmos complexos e em evolução

Combinado com diferentes rácios do Clock Divider, isto cria texturas polirrítmicas ainda mais complexas.

Reset

O RESET 2.0 reinicia padrões irregulares ao fim de um número de compassos.

Um padrão cujo comprimento não cabe exatamente num compasso (por exemplo 5, 14 ou 21 passos) pode ser reiniciado a partir do primeiro passo ao fim de um número escolhido de compassos — 1, 2, 4, 8, 16, 32 ou 64 compassos. Isto faz do RESET uma ferramenta poderosa para criar estruturas polirrítmicas mais longas e em evolução.

O RESET conta os compassos reais da música, seja qual for o valor de CLOCK do canal. Se o valor atual de STEPS couber exatamente num compasso, os botões RESET ficam desativados.

O ponto do BEAT MONITOR na coluna STEPS só pisca quando o RESET reinicia o padrão desde o início.

Dica: experimente os presets '[Factory] Euclidean Reset'

Os presets Factory tocam apenas BD, AN e HH para realçar o efeito do RESET. À medida que o padrão se desenrola ao longo de vários compassos, vai mudando continuamente e regressa periodicamente à sua forma original. Repare como o RESET cria variação sem perder a noção de estrutura.

Pulses

O PULSES define quantas pancadas são distribuídas uniformemente pelos STEPS do padrão.

Suba-o para uma parte mais preenchida, baixe-o para uma mais esparsa. Vai de 0 (silêncio) até ao valor atual de STEPS — uma pancada em cada passo — e o valor predefinido é 4. Se baixar o STEPS abaixo do valor atual de PULSES, o PULSES desce com ele.

O PULSES fica automaticamente limitado ao intervalo de STEPS.

Dica: sabores de músicas do mundo

Números ímpares de pulsos dão de imediato um sabor de músicas do mundo.

  1. Defina o BLEND totalmente à direita nos canais com que quer experimentar
  2. Experimente 5 PULSES em 16 STEPS no BD para um padrão ao estilo da rumba latina
  3. Mude para 7 PULSES para um polirritmo denso e sincopado
  4. Experimente números de PULSE diferentes no BD, no SN e no HH de forma independente.

Start On

O START ON roda o padrão para que comece no passo que escolher.

Pode deslocar o ritmo inteiro sem lhe mudar a forma. Deixe-o em 1 e a primeira pancada cai no tempo 1 — sem deslocamento. Suba-o para N e o padrão desliza para a direita até a primeira pancada cair no passo N, o que dá jeito para desfasar um canal em relação a outro ou para afastar um acento do tempo forte. Vai de 1 até ao valor atual de STEPS e o valor predefinido é 1.

O START ON é especialmente útil para tarolas, que quase nunca caem no primeiro tempo e normalmente batem nos tempos 3, 5 e noutros contratempos semelhantes.

O START ON fica automaticamente limitado ao intervalo de STEPS.

Dica: síncopa instantânea

  1. Crie um padrão de tarola direito: STEPS=16, PULSES=2
  2. Mude o START ON para ouvir a tarola cair em sítios inesperados enquanto o bombo se mantém ancorado
  3. Cada posição de START ON dá um carácter de groove completamente diferente
  4. Observe o ponto do BEAT MONITOR — pisca uma vez por ciclo para mostrar onde o ciclo EUCLIDEAN recomeça

Os ritmos EUCLIDEAN encontram-se em músicas tradicionais de todo o mundo:

StepsPulsesDescrição
83Tresillo — ritmo cubano fundamental
85Cinquillo — padrão clássico ao estilo da clave
125Variação da son clave
127Padrão tradicional de sino
165Rumba clave esticada para 16 passos
167Polirritmo denso e complexo
135Padrão clássico de sino africano
169Padrão eletrónico moderno

A pasta [Factory] Euclidean contém muitos PRESETS com ritmos EUCLIDEAN; talvez os ache surpreendentemente musicais e úteis como ponto de partida para as suas próprias experiências com este motor.

Groove Tools

As GROOVE TOOLS não mudam o padrão que os motores tocam — mudam a sensação temporal dos pulsos.

SWING, SHIFT, HUMANIZE e CLOCK atuam cada um por canal, por isso cada instrumento mantém a sua própria sensação — uma peça de bateria faz shuffle enquanto outra se mantém perfeitamente direita, uma adianta-se enquanto outra se arrasta atrás.

Swing

O SWING desloca algumas batidas ligeiramente para mais tarde ou mais cedo para criar groove.

O SWING baseia-se no algoritmo de Roger Linn.

  • Botão para a direita — atrasa as semicolcheias em contratempo, criando a clássica sensação de shuffle/swing.
  • Botão para a esquerda — adianta as semicolcheias em contratempo, criando uma sensação de pressa.

Por vezes pode parecer que o SWING não está a fazer nada. Confirme que o seu padrão contém de facto eventos de semicolcheia — ritmos direitos em colcheias não fazem swing às semicolcheias, porque essas subdivisões não existem. Também pode mudar a grelha do SWING da clássica semicolcheia / 16N para opções mais experimentais como 32NT, 32N, 16NT e 8NT em SETTINGS.

Dica: sensação de shuffle

  1. Ponha o HH a tocar os 16 pulsos — STEPS=16, PULSES=16
  2. Aplique SWING positivo para o shuffle clássico, negativo para uma sensação apressada e urgente
  3. Mantenha o SWING do BD em 0 enquanto aplica swing ao HH para aquele groove clássico de hip-hop.

Shift

O SHIFT desloca os pulsos de um canal para que toquem ligeiramente mais cedo ou mais tarde.

O SHIFTusa dois mecanismos diferentes consoante o lado do botão:

  • Esquerda — desloca o relógio para que as notas sejam geradas mais cedo. Aqui, o SHIFT fica no início da cadeia de sinal, o que faz os eventos dispararem ligeiramente antes do seu tempo original.
  • Centro — span class="term">SHIFT está em OFF.
  • Direita — atrasa as notas. Neste modo, o SHIFT fica no fim da cadeia de sinal e retém brevemente cada nota num buffer de saída antes de a libertar.

Dica: efeitos de flam

O SHIFT é perfeito para criar um flam, uma técnica de apogiatura em que duas pancadas acontecem quase ao mesmo tempo, produzindo um ataque mais encorpado e expressivo.

  1. Use o mesmo padrão nos canais SN e SN'.
  2. Depois aplique SHIFT para a esquerda ao SN', para que dispare um pouco antes do SN.

Humanize

O HUMANIZE introduz pequenos desvios temporais aleatórios, ajudando o padrão a soar mais natural e menos mecânico.

O HUMANIZE só atrasa — nunca adianta, porque fica mesmo no fim da cadeia de sinal. Combinado com o SHIFT rodado para a esquerda, o HUMANIZE toca antes e depois do tempo forte.

Dica: o toque humano

  1. Defina o HUMANIZE de todos os canais entre 15–20% para grooves quentes e naturais.
  2. Para mais carácter, use valores diferentes em cada canal — HH a 25% para uma sensação solta, BD a 5% para uma base firme.
  3. Valores mais altos (50%+) criam um tempo solto, como de bêbedo.

Clock

O CLOCK abranda ou acelera a velocidade de reprodução de cada canal de forma independente.

O CLOCK DIVIDER /N abranda o padrão, enquanto o CLOCK MULTIPLIER xN o acelera. Os valores de CLOCK /1.5 e x1.5 introduzem uma sensação de tercina. Valores altos de DIVIDER esticam o padrão por vários compassos, enquanto valores altos de MULTIPLIER produzem ratchets rápidos.

Dica: camadas de velocidade

  1. Defina o HH para x1.5 para um polirritmo de tercinas sobre um ritmo direito.
  2. Defina um canal de acento para /2 para acentos esparsos de dois em dois compassos.
  3. Mantenha o BD e o SN em OFF (normal) como âncora rítmica.

Beat Monitor

O BEAT MONITOR no separador PATTERN mostra cinco pontos por linha de canal:

  • Ponto DENSITY — pisca na cor do canal quando o motor TOPOGRAPHIC gera uma nota apenas pela densidade. Pisca numa cor esbatida quando o BLEND bloqueia o pulso.
  • Ponto CHAOS — pisca na cor do canal quando uma nota dispara apenas porque a aleatorização do chaos empurrou o valor acima do limiar. Sem chaos, este passo teria ficado em silêncio — mostra exatamente onde a aleatoriedade está a contribuir para o padrão. Pisca numa cor esbatida quando o BLEND bloqueia o pulso.
  • Ponto BLEND — acende na cor do canal sempre que uma nota vence a fusão dos motores e passa pela porta do BLEND — venha do motor TOPOGRAPHIC ou do EUCLIDEAN. O ponto fica apagado em qualquer passo em que nenhuma nota passe.
  • Ponto PULSES — pisca na cor do canal quando o motor EUCLIDEAN gera uma nota nesse passo. Pisca numa cor esbatida quando o BLEND bloqueia o pulso.
  • Ponto START ON — pisca no primeiro passo do ciclo EUCLIDEAN, mostrando o início do ciclo EUCKIDEAN.

Parâmetros do separador Pattern

ParâmetroIntervaloPredefiniçãoAutomação na DAW
MAP X (global)0–255N/DSim
MAP Y (global)0–255N/DSim
DENSITY0–2550Sim
CHAOS0–1270Sim
BLEND0.0–1.0 (0 = Grids, 1 = Euclidean)0.0Sim
STEPS2–3216Sim
RESETOFF / 1 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 compassosOFFSim
PULSES0–324Sim
START ON1–321Sim
SWING−99 a +99 (resolução de 0,1)0Sim
SHIFT0–126 (resolução de 0,1; 63 = centro / OFF)63Sim
HUMANIZE0–127 (resolução de 0,1)0Sim
CLOCK23 rácios — DIVIDER: /1.5, /2, /2.5, /3, /4, /5, /6, /7, /8, /9, /10; MULTIPLIER: x1.5, x2, x2.5, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10. (Mais um rácio para OFF=x1)x1Sim

Separador Linear

O separador LINEAR determina que pulsos de que canais passam quando vários canais batem ao mesmo tempo. É uma técnica de bateria em que nunca dois instrumentos tocam em simultâneo, produzindo padrões limpos de pancadas simples.

Augmatic GRE — Separador Linear

O separador LINEAR contém os seguintes controlos: PROB e MUTE antes (pre) e depois (post) da matriz LINEAR DRUMMING, BYPASS da matriz, a matriz LINEAR DRUMMING e SOLO.

Probability Pre / Post

Os botões PROB filtram aleatoriamente os pulsos de bateria.

De 0% — nenhum pulso passa — passando por 50% — cerca de metade dos pulsos são removidos aleatoriamente — até 100% — todos os pulsos passam. Os controlos PRE e POST têm efeitos claramente diferentes no comportamento da matriz e no que ouve:

  • PROB PRE (à esquerda) — filtra as notas antes da matriz LINEAR DRUMMING. As notas removidas nesta fase comportam-se como se nunca tivessem existido, permitindo que outros canais com prioridade mais baixa preencham naturalmente os espaços.
  • PROB POST (à direita) — filtra as notas depois da matriz LINEAR DRUMMING. Isto cria espaços intencionais no padrão; sempre que um canal de prioridade mais alta teria tocado, a sua nota removida deixa um vazio que acrescenta tensão e impulso rítmico.

Mudar o PROB PRE & POST pode remodelar drasticamente o padrão, produzindo mudanças musicais e muitas vezes marcantes, como build-ups, breakdowns, regressos ao groove principal e até reduções ao estilo de um outro.

Dica: espaços orgânicos

  1. Baixe o BD → PROB PRE para 60–75%
  2. Os espaços são preenchidos organicamente por outros instrumentos através da matriz de prioridades
  3. Ótimo para padrões generativos em evolução que nunca soam estáticos.

Dica: gaguez de breakbeat

  1. Defina todos os canais com 50% de PROB POST.
  2. Surgem buracos aleatórios no groove, com uma sensação gaguejante ao estilo do breakbeat.
  3. Ao contrário do PROB PRE, estes espaços ficam vazios, criando respiração rítmica e expectativa.

Mute Pre / Post

Os botões MUTE silenciam canais instantaneamente.

Tal como o PROB, o MUTE tem botões PRE (antes) e POST (depois da matriz LINEAR DRUMMING). Na prática, o MUTE equivale a pôr instantaneamente o PROB em 0%, criando o mesmo efeito dramático na forma como a matriz processa o padrão.

Bypass

O BYPASS 2.0 salta por completo a matriz LINEAR DRUMMING, por isso o canal não bloqueia outros canais nem é bloqueado por eles.

Por exemplo, pode pôr o hi-hat em BYPASS para que toque continuamente, enquanto usa a matriz LINEAR DRUMMING para o BD e o SN, garantindo que só um desses instrumentos dispara de cada vez.

Linear Drumming

A matriz LINEAR DRUMMING controla que canais tocam ou são bloqueados quando vários canais disparam pulsos de bateria em simultâneo.

A técnica de bateria LINEAR DRUMMING funciona atribuindo prioridades diferentes a cada canal na matriz.

  • Os pontos do lado esquerdo da matriz dão a esse canal uma prioridade mais alta.
  • Cada instrumento tem exatamente um nível de prioridade.
  • Se dois instrumentos partilharem o mesmo nível de prioridade, ambos tocam ao mesmo tempo.
  • Se dois canais com prioridades diferentes dispararem em simultâneo, só o canal de prioridade mais alta toca.
  • A matriz consegue resolver seis níveis de prioridade em tempo real, permitindo que cada canal tenha a sua própria prioridade. Isto produz um verdadeiro fluxo de linear drumming, eliminando por completo as pancadas de bateria simultâneas.
  • Os instrumentos de prioridade mais baixa ficam silenciados durante o tempo definido por LINEAR GRID (consulte o separador Definições)

Toque numa célula para definir a prioridade de um instrumento. Toque e arraste pelas linhas de células para definir as prioridades de vários canais num só gesto. Toque duas vezes numa coluna para repor todos os canais nesse nível de prioridade.

BEAT MONITOR — Os pulsos simultâneos que são silenciados aparecem como círculos esbatidos, enquanto os pulsos de prioridade mais alta piscam na cor do canal.

Dica: grooves limpos

  1. Atribua o SN à prioridade 1, o BD à prioridade 2 e o HH à prioridade 3.
  2. Resultado: o SN toca sempre, o BD é silenciado sempre que bate ao mesmo tempo que o SN, e o HH preenche os espaços restantes.
  3. Quando as notas colidem, só toca o instrumento de prioridade mais alta
  4. Os instrumentos de prioridade mais baixa ficam em silêncio durante a duração da grelha

Solo

O SOLO isola canais.

O MUTE POST e o SOLO são funções mutuamente exclusivas.

Beat Monitor

O BEAT MONITOR no separador LINEAR é indispensável para perceber porque é que alguns canais tocam e outros não. Mostra cada etapa da cadeia de sinal à medida que as notas passam — ou são bloqueadas por — um canal de prioridade mais alta:

  • Pontos PROB PRE e PROB POST — piscam na cor do instrumento quando a nota passa, e aparecem esbatidos quando uma probabilidade baixa faz com que o pulso seja bloqueado.
  • Pontos MUTE PRE e MUTE POST — piscam numa cor esbatida apenas quando o MUTE está em ON, dando uma indicação visual rápida do que o botão está a fazer.
  • Matriz LINEAR DRUMMING - consulte a descrição detalhada acima.
  • Ponto SOLO — pisca na cor do instrumento quando a nota passa. Quando o SOLO está em ON, esbate os pontos de todos os outros canais.

Parâmetros do separador Linear

ParâmetroIntervaloPredefiniçãoAutomação na DAW
PROB PRE0–100%100Sim
MUTE PREON / OFFOFFSim
BYPASSON / OFFOFFSim
LINEAR DRUMMING (prioridade)Prioridade 1–61Sim
PROB POST0–100%100Sim
MUTE POSTON / OFFOFFSim
SOLOON / OFFOFFSim

Separador Velocity

O separador VELOCITY determina o volume de saída das notas MIDI de cada canal.

O separador VELOCITY tem 4 controlos: LEVEL, RANDOM, BYPASS e VELOCITY BENDER; o último tem mais alguns parâmetros.

IMPORTANTE: Alguns instrumentos — como os samplers one-shot simples — não são sensíveis à velocidade, por isso mudar os controlos VELOCITY deste separador não altera o seu volume. Para tirar partido do controlo dinâmico de volume, use um sampler multicamada ou um sintetizador de bateria sensível à velocidade.

Level

O LEVEL atribui um valor de velocidade fixo a todas as notas MIDI do canal.

Definir o LEVEL como 0 silencia o canal. Segundo a especificação MIDI, a velocidade 0 significa Note Off — não é enviada nenhuma nota MIDI.

Random

O RANDOM faz a transição gradual entre a velocidade fixa do LEVEL e uma velocidade totalmente aleatória.

  • 0% — A velocidade de saída é exatamente igual ao LEVEL
  • 50% — A velocidade de saída fica a meio caminho entre o LEVEL e um valor aleatório de 0–127
  • 100% — A velocidade de saída é totalmente aleatória (0–127), seja qual for o valor de LEVEL

Dica: variação dinâmica

  1. Defina o RANDOM do HH entre 30–40% para um hi-hat natural e expressivo.
  2. Mantenha o RANDOM do BD e do SN entre 5–10% para uma base sólida e consistente.

Bypass

O BYPASS salta o VELOCITY BENDER e mantém a velocidade do seu LEVEL.

Velocity Bender

O VELOCITY BENDER modula a velocidade das notas com um LFO sincronizado com o compasso, para criar acentos rítmicos de volume que evoluem ao longo do tempo.

Augmatic GRE — Separador Velocity

Cinco botões bipolares são combinados numa única curva de LFO suave, que controla que divisões do tempo tocam com volume mais alto ou mais baixo:

  • 1N — Semibreve — Ciclo lento de varrimento da velocidade ao longo de um compasso
  • 2N — Mínima — Modulação lenta e ampla ao longo de 2 tempos
  • 4N — Semínima — Modulação alinhada com o pulso, em cada tempo
  • 4NT — Tercina de semínima — Sensação de tercina — 3 ciclos por cada 2 tempos
  • 8N — Colcheia — Modulação rápida, duas vezes por tempo

Cada botão vai de -1.0 a +1.0, com 0.0 ao centro (sem modulação). Os valores positivos aumentam o volume e os negativos reduzem o volume nessa divisão.

  • Botão — aleatoriza os cinco botões.
  • Botão — — repõe todos os botões ao centro (0.0)

O VELOCITY BENDER é a última etapa de processamento da velocidade antes da saída MIDI. Multiplica a velocidade do LEVEL pelo valor do LFO, por isso a modulação é proporcional.

Dica: respiração rítmica

  1. Comece pelos botões 4N e 8N — são estes que criam os padrões de velocidade mais rítmicos e dançáveis.
  2. Observe a forma de onda no ecrã para ver em tempo real a forma combinada do LFO.
  3. Misture valores positivos e negativos nas várias divisões para dinâmicas complexas e em evolução.
  4. Use um sampler multicamada ou um sintetizador de bateria sensível à velocidade; o VELOCITY BENDER pode mudar drasticamente o groove.

Beat Monitor

As colunas LEVEL e RANDOM dão uma indicação visual do resultado final da velocidade:

  • Cor do instrumento — a nota passou com uma velocidade superior a zero
  • Esbatido — a nota foi bloqueada — velocidade final = 0, o que funciona como silenciamento segundo a especificação MIDI.

Parâmetros do separador Velocity

ParâmetroIntervaloPredefiniçãoAutomação na DAW
LEVEL0–127120Sim
RANDOM0–100%0Sim
BYPASSON / OFFOFFSim
BENDER 1N (global)−1.0 a +1.0 (resolução de 0,01)0.0Sim
BENDER 2N (global)−1.0 a +1.0 (resolução de 0,01)0.0Sim
BENDER 4N (global)−1.0 a +1.0 (resolução de 0,01)0.0Sim
BENDER 4NT (global)−1.0 a +1.0 (resolução de 0,01)0.0Sim
BENDER 8N (global)−1.0 a +1.0 (resolução de 0,01)0.0Sim

Separador Kit

O separador KIT define como os seis canais de bateria são encaminhados para faixas ou instrumentos externos, e como cada um deve soar.

Augmatic GRE — Separador Kit

O separador KIT tem vários controlos: NOTE, LENGTH, AUX OUT, KIT 1...4, PAD MODE, MAPPING e DRUM PADS.

Note

O NOTE seleciona a nota MIDI que dispara o som atribuído ao canal.

O overlay NOTE inclui os seguintes controlos:

  • Teclado com círculos para as doze alturas (C, C#, D, etc.) e uma grelha de oitavas (-2..8)
  • — Quando ativo, deixa ouvir as notas selecionadas. Tocar numa nota na grelha de teclado/oitavas envia essa nota MIDI para a saída, para ouvir rapidamente o som correspondente.
  • OFF — desativa a saída de notas MIDI do canal. É útil quando usa o canal para sons do separador HARMONIC e não quer disparar sons de bateria.
  • SHOW — alterna a apresentação das notas MIDI entre nomes de notas (por exemplo, C#1) e números de notas (por exemplo, 37), conforme preferir.
  • CHANNEL NAME — permite mudar o nome do canal (até 6 caracteres). Como os CHANNEL NAMES são guardados em cada KIT, pode dar nomes diferentes ao mesmo canal em KITS diferentes — por exemplo, o HH' pode chamar-se OPEN H num KIT e RIDE noutro.

Length

O LENGTH define quanto tempo dura a nota MIDI de um canal — o tempo entre o Note On e o Note Off.

Os valores vão de 128N a 16 bars, mais as versões em tercina (por exemplo 8NT) e pontuadas (por exemplo 4ND). Predefinição 16N. Cada KIT guarda o seu próprio LENGTH por canal.

Muitos instrumentos de bateria são one‑shot: tocam a amostra completa seja quando for que chegue o Note Off, por isso o LENGTH não tem efeito audível. O LENGTH importa nos instrumentos que respondem à duração da nota — baterias de sintetizador com gate, amostras sustentadas, hi‑hats abertos que são abafados pelo Note Off.

Uma troca de KIT nunca corta uma nota que já esteja a tocar — a nota mantém o LENGTH com que começou. Alguns anfitriões (por exemplo o Drambo) descartam os valores mais curtos; se não ouvir som, selecione 64N ou mais.

Dica: hi‑hat abafado

  1. Defina o NOTE do HH' para o hi‑hat aberto de um sampler que pare o som com o Note Off.
  2. Defina o LENGTH do HH' para 32N para uma pancada curta e seca, ou 8N para um som aberto mais longo.

Kit Mapping

O KIT MAPPING carrega e guarda as definições do separador KIT de forma independente dos PRESETS.

A maioria dos samplers e sintetizadores de bateria espera os sons de bateria em notas MIDI diferentes — um quer o bombo em C1, outro em B0.

O botão MAPPING abre um navegador de ficheiros KIT MAPPING já prontos para muitos instrumentos de bateria populares. Selecione o ficheiro do seu instrumento e o Augmatic GRE toca de imediato as notas certas. O navegador funciona como o PRESET BROWSER.

Um ficheiro KIT MAPPING guarda os quatro KITS — NOTE, LENGTH, NOTE OFF, AUX OUT e CHANNEL NAME de cada canal — mais o ACTIVE KIT e as definições de velocidade do PAD MODE.

Os ficheiros KIT MAPPING de fábrica não contêm encaminhamento AUX OUT. Carregar um deles repõe o AUX OUT na predefinição da plataforma.

Um ficheiro de utilizador guardado com apenas um KIT continua a carregar. Os KITS 2–4 recebem uma cópia do KIT 1 com o NOTE OFF ativo, para que veja num relance que KITS são cópias.

Dica: o seu próprio mapeamento

  1. Carregue o KIT MAPPING de fábrica do seu instrumento.
  2. Altere o NOTE, o LENGTH e o AUX OUT conforme precisar.
  3. Guarde-o com um nome novo — o seu encaminhamento fica guardado com ele.

Aux Out

O AUX OUT 2.0 envia uma cópia de um canal de bateria para um destino MIDI adicional.

Todos os canais de bateria tocam sempre no canal MIDI 10 da saída principal — a porta DRUMS na APLICAÇÃO STANDALONE e no iPad/iPhone, ou a própria saída MIDI do plugin numa DAW de computador. O AUX OUT acrescenta um segundo encaminhamento por canal, por exemplo o BD para um sintetizador de bombo e o SN para um sampler.

O overlay AUX OUT depende da plataforma:

  • VST3, CLAP, Audio Unit — OFF ou um de 36 plugins RCV. Predefinição OFF.
  • AUv3 iPad/iPhone — uma das portas MIDI GRE 1..6 e um canal MIDI. Predefinição 1.
  • Aplicação Standalone — qualquer porta MIDI do sistema operativo e um canal MIDI. Predefinição 1|10 (porta GRE 1, canal MIDI 10).

Cada KIT guarda o seu próprio AUX OUT, por isso cada KIT pode tocar um instrumento diferente. Consulte SAÍDAS MIDI para a configuração em cada plataforma.

KIT 1..4

Os botões KIT 1..4 2.0 alternam entre quatro kits de bateria durante a reprodução.

Muitos instrumentos oferecem vários sons para cada peça do kit de bateria — uma tarola pode incluir pancadas fortes e suaves mais um rimshot, um hi‑hat pode oferecer articulações fechada, aberta, de corpo e de campânula. Com quatro KITS, muda o som de todo o kit de bateria em pleno andamento, tal como um baterista real que passa do hi‑hat para o ride entre uma estrofe e um refrão.

O KIT ativo alimenta os motores, e as colunas NOTE, LENGTH e AUX OUT mostram os seus valores. Uma troca durante a reprodução termina as notas do KIT anterior de forma limpa, com Note Off.

O seletor ACTIVE KIT é automatizável, por isso pode automatizar uma troca de KIT na sua DAW. Dos valores do KIT, só o NOTE, o LENGTH e o NOTE OFF do KIT 1 são automatizáveis.

Dica: estrofe e refrão

  1. Configure o KIT 1 para a estrofe, com o HH no hi‑hat fechado.
  2. Copie o KIT 1 para o KIT 2 com o KIT MIRROR.
  3. No KIT 2, defina o HH para o ride.
  4. Automatize o ACTIVE KIT para mudar para o KIT 2 no refrão.

Kit Mirror

O KIT MIRROR 2.0 copia um KIT para outro.

Mantenha premido um botão KIT durante ~1.5 s. Abre-se o painel COPY KIT n TO KIT, com interruptores para o que copiar:

  • NOTE — a nota e o seu estado NOTE OFF. Ativo por predefinição.
  • CHANNEL NAME — inativo por predefinição.
  • LENGTH — ativo por predefinição.
  • AUX OUT — ativo por predefinição.

Toque no KIT de destino. O Augmatic GRE copia os valores e muda para esse KIT. Um toque curto num botão KIT apenas seleciona o KIT.

Drum Pads

Os DRUM PADS 2.0 tocam o KIT ativo ao vivo, por cima do padrão em curso.

Seis pads, um por canal. Use-os para ouvir um KIT ou para acrescentar preenchimentos sem parar a reprodução.

  • O interior de um pad acende quando lhe toca.
  • A moldura de um pad acende quando o motor toca esse canal (com o BEAT MONITOR ativo no PAD MODE).
  • Um canal com NOTE OFF mostra - e o seu pad não toca.

Pad Mode

O PAD MODE define como um toque num DRUM PAD se traduz em velocidade.

Toque na célula PAD MODE junto aos botões KIT. Estão disponíveis três modos de velocidade:

  • FIXED — cada toque envia a mesma velocidade, definida com o botão LEVEL. Predefinição 120.
  • TOP-DOWN — a velocidade segue a posição vertical do toque, entre MIN e MAX.
  • CENTER-OUT — a velocidade segue a distância do toque ao centro do pad, entre MIN e MAX.

O painel PAD MODE tem também três interruptores:

  • TO HARMONIC — um toque também toca o acorde ou o arpejo HARMONIC desse canal.
  • NOTE NAME — mostra a nota MIDI por baixo do nome do canal.
  • BEAT MONITOR — as molduras dos pads acendem à medida que o motor toca.

As definições do PAD MODE são globais para todos os canais e ficam guardadas no ficheiro KIT MAPPING.

Beat Monitor

O BEAT MONITOR no separador KIT mostra dois pontos por canal. Ambos são alarmes — ficam apagados enquanto as notas passam e só piscam esbatidos quando uma nota não sai:

  • Ponto NOTE — pisca quando o NOTE OFF bloqueia a nota de bateria. As notas HARMONIC do canal continuam a tocar.
  • Ponto AUX OUT — pisca quando o AUX OUT não tem para onde ir: OFF, uma porta MIDI em falta ou um RCV indisponível.

A saída principal não é afetada — as notas de bateria continuam a tocar na porta DRUMS ou na saída MIDI do plugin.

Parâmetros do separador Kit

ParâmetroIntervaloPredefiniçãoAutomação na DAW
ACTIVE KITKIT 1 / 2 / 3 / 4KIT 1Sim
NOTE (por kit · por canal)0–127 (nota MIDI)por canal — BD 36, SN 38, HH 42, BD' 44, SN' 39, HH' 48Só KIT 1
LENGTH (por kit · por canal)128N – 16 bars (+ tercina / pontuada; 36 valores)16NSó KIT 1
NOTE OFF (por kit · por canal)ON / OFFOFFSó KIT 1
AUX OUT (por kit · por canal)OFF + RCV, porta / canal MIDI (depende da plataforma)depende da plataformaNão
CHANNEL NAME (por kit · por canal)texto, até 6 caracteresBD / SN / HH / BD' / SN' / HH'Não
PAD MODE (global)FIXED / TOP-DOWN / CENTER-OUTFIXED, velocidade 120Não

Só KIT 1 — só os valores do KIT 1 estão disponíveis para automação na DAW. Todos os valores do separador KIT são guardados no ficheiro KIT MAPPING, e não nos PRESETS.

Separador Harmonic

O separador HARMONIC 2.0 transforma os pulsos de bateria em acordes, rasgueados e arpejos, usando as notas que mantém premidas na entrada MIDI.

Augmatic GRE — Separador Harmonic

Mantenha um acorde premido num teclado MIDI. Cada pulso de bateria de um canal toca essas notas — o ritmo do padrão de bateria passa a ser o ritmo da harmonia. As teclas premidas, por si só, não produzem som. As notas só tocam com um pulso de bateria, com um toque num DRUM PAD com o TO HARMONIC ativo, ou com um clique no LED do canal.

Numa DAW, encaminhe o seu teclado MIDI para a faixa do Augmatic GRE. Na APLICAÇÃO STANDALONE, selecione o teclado em SETTINGS → MIDI IN.

O separador HARMONIC tem os seguintes controlos por canal: SHAPE, LOCK, HARMONIC DRUMMING, OCTAVE, LENGTH e OUTPUT. O botão global HOLD fica na linha superior.

Um canal toca bateria e harmonia ao mesmo tempo. Defina o seu KIT NOTE como OFF para tocar apenas harmonia nesse canal.

Shape

O SHAPE escolhe como as notas mantidas tocam quando dispara um pulso de bateria.

O CHORD e o STRUM tocam todas as notas selecionadas em cada pulso. As 30 formas de arpejo e os 18 3-NOTE WALKS tocam uma nota de cada vez. O OFF silencia o canal e mantém todas as suas definições.

CHORD/ STRUM

Forma CHORD
CHORD — todas as notas mantidas soam juntas, como um único acorde em bloco, em cada pulso.
Forma STRUM
STRUM — as mesmas notas do CHORD, mas espalhadas rapidamente no tempo, como numa guitarra rasgueada, em vez de tocadas todas de uma vez.
Botão TIME
O botão TIME define a direção e a abertura do STRUM. Rode-o para a esquerda para rasguear para cima a partir da nota mais grave, ou para a direita para rasguear para baixo a partir da mais aguda; quanto mais longe do centro, maior o intervalo entre notas, até uma colcheia (segue o andamento). Um novo disparo a meio de um rasgueado descarta as notas ainda por tocar do rasgueado anterior. O botão fica esbatido (mas continua a rodar) quando o STRUM não está selecionado.
Forma OFF
OFF — desativa as notas harmónicas neste canal.

ARPEGGIO — CLASSIC

Forma UP
UP — da nota mais grave à mais aguda, e depois repete a partir de baixo.
Forma DOWN
DOWN — da nota mais aguda à mais grave, e depois repete a partir de cima.
Forma UP DOWN INC
UP DOWN INC (inclusivo) — sobe até ao topo e volta a descer, tocando duas vezes as notas de cima e de baixo em cada inversão.
Forma UP DOWN EXC
UP DOWN EXC (exclusivo) — o mesmo movimento de subida e descida, mas as notas de cima e de baixo tocam apenas uma vez.
Forma DOWN UP INC
DOWN UP INC (inclusivo) — desce até ao fundo e volta a subir, tocando duas vezes as notas de cima e de baixo em cada inversão.
Forma DOWN UP EXC
DOWN UP EXC (exclusivo) — o mesmo movimento de descida e subida, mas as notas de cima e de baixo tocam apenas uma vez.
Forma UP X2
UP X2 — como o UP, mas cada nota toca duas vezes antes de avançar — uma subida gaguejante.
Forma DOWN X2
DOWN X2 — o DOWN com cada nota tocada duas vezes — uma descida gaguejante.

ARPEGGIO — AS PLAYED

Forma AS PLAYED
AS PLAYED — toca as notas do acorde pela ordem em que premiu as teclas, e não pela altura, e depois repete em ciclo.

ARPEGGIO — OUTSIDE-INSIDE

Estas formas entrelaçam os extremos do acorde com o seu centro.

Forma OUT IN
OUT IN — alterna de fora para dentro — a mais grave, a mais aguda, a segunda mais grave, a segunda mais aguda, … convergindo para o centro.
Forma IN OUT
IN OUT — o inverso — começa no centro e abre-se para fora, em direção aos extremos.
Forma PENDULUM
PENDULUM — converge de fora para dentro e depois diverge de dentro para fora, oscilando para trás e para a frente como um pêndulo.

ARPEGGIO — PINKY-THUMB

Padrões com nota pedal, com o nome dos dedos que manteriam a nota pedal num teclado. Uma nota fixa regressa sempre entre as outras.

Forma PINKY UP
PINKY UP — a nota de cima (o “mindinho”) funciona como pedal entre as outras notas enquanto estas sobem.
Forma PINKY DOWN
PINKY DOWN — a nota de cima funciona como pedal entre as outras enquanto estas descem.
Forma PINKY UP DOWN
PINKY UP DOWN — pinky-up seguido de pinky-down — o padrão ancorado em cima que sobe e depois desce.
Forma THUMB UP
THUMB UP — a nota de baixo (o “polegar”) funciona como pedal entre as outras notas enquanto estas sobem.
Forma THUMB DOWN
THUMB DOWN — a nota de baixo funciona como pedal entre as outras enquanto estas descem.
Forma THUMB UP DOWN
THUMB UP DOWN — thumb-up seguido de thumb-down — o padrão ancorado em baixo que sobe e depois desce.

ARPEGGIO — GENERATIVE

Formas aleatórias e em evolução, para que o padrão mude ao longo do tempo em vez de se repetir exatamente.

Forma RANDOM
RANDOM — cada pulso escolhe uma nota do acorde (e uma oitava) totalmente ao acaso.
Forma RAND NO REPEAT
RAND NO REPEAT — aleatório, mas nunca toca a mesma nota duas vezes seguidas.
Forma RAND OTHER
RAND OTHER — toca cada nota do acorde uma vez por ordem aleatória, e volta a baralhar para a passagem seguinte.
Forma RAND 1 TIME
RAND 1 TIME — baralha o acorde uma vez numa ordem aleatória e depois repete essa ordem indefinidamente.
Forma BROWNIAN
BROWNIAN — um passeio de bêbedo que avança uma nota para cima ou uma nota para baixo a partir da anterior em cada pulso, ressaltando no topo e no fundo do acorde.
Forma FLOW
FLOW — toca pela ordem em que premiu as teclas (como o AS PLAYED), mas troca duas notas vizinhas em cada ciclo, para que o padrão derive lentamente sem perder fluidez.
Forma SHUFFLE WALK
SHUFFLE WALK — percorre sistematicamente todas as ordens possíveis do acorde, uma ordem completa por ciclo, antes de recomeçar.
Forma SUBTLE CHAOS
SUBTLE CHAOS — um movimento caótico suave, em evolução orgânica, que deriva por notas e oitavas sem saltos bruscos.

ARPEGGIO — CREATIVE

Formas rítmicas e baseadas em intervalos, cada uma com o seu próprio carácter.

Forma SKIP 1
SKIP 1 — toca primeiro uma nota sim, uma nota não (1.ª, 3.ª, 5.ª…) e depois preenche as que saltou, para um som aberto e aos saltos.
Forma SKIP 2
SKIP 2 — ziguezagueia entre as metades inferior e superior do acorde — uma nota grave, depois uma aguda, depois a grave seguinte, a aguda seguinte.
Forma DISCO
DISCO — cada nota do acorde toca duas vezes, alternando com a nota de cima entre elas, para um padrão preenchido e enérgico com um acento agudo repetido.
Forma 3 AGAINST 2
3 AGAINST 2 — dois fluxos entrelaçados a velocidades diferentes, criando um polirritmo de três contra dois.

3-Note Walks

Ciclos de quatro passos sobre as três notas mais graves que a matriz deixa passar: L é a mais grave, M a do meio e H a mais aguda. Cada padrão usa as três notas e repete uma delas em dois passos vizinhos. Com o LOCK em 1B, cada passo dura um compasso, por isso o ciclo repete-se de quatro em quatro compassos. Com uma duração de LOCK, o passo segue a posição na música, por isso o compasso 3 toca sempre a terceira letra, seja onde for que a reprodução comece.

Se mantiver mais de três notas, a forma usa as três mais graves. Se mantiver menos, as letras ajustam-se para baixo: C e E com LMHH tocam C E E E, e uma única nota toca em todos os passos. Com o ARP RANGE acima de 1, o ciclo sobe uma oitava a cada quatro passos e depois recomeça. O ícone é um piano roll: um bloco por passo, com o H na linha de cima.

Forma LLMH
LLMH — grave, grave, meio, aguda. Com C, E e G mantidas: C C E G.
Forma LLHM
LLHM — grave, grave, aguda, meio. Com C, E e G mantidas: C C G E.
Forma LMMH
LMMH — grave, meio, meio, aguda. Com C, E e G mantidas: C E E G.
Forma LHHM
LHHM — grave, aguda, aguda, meio. Com C, E e G mantidas: C G G E.
Forma LMHH
LMHH — grave, meio, aguda, aguda. Com C, E e G mantidas: C E G G.
Forma LHMM
LHMM — grave, aguda, meio, meio. Com C, E e G mantidas: C G E E.
Forma MLLH
MLLH — meio, grave, grave, aguda. Com C, E e G mantidas: E C C G.
Forma HLLM
HLLM — aguda, grave, grave, meio. Com C, E e G mantidas: G C C E.
Forma MLHH
MLHH — meio, grave, aguda, aguda. Com C, E e G mantidas: E C G G.
Forma HLMM
HLMM — aguda, grave, meio, meio. Com C, E e G mantidas: G C E E.
Forma MMLH
MMLH — meio, meio, grave, aguda. Com C, E e G mantidas: E E C G.
Forma HHLM
HHLM — aguda, aguda, grave, meio. Com C, E e G mantidas: G G C E.
Forma MHLL
MHLL — meio, aguda, grave, grave. Com C, E e G mantidas: E G C C.
Forma HMLL
HMLL — aguda, meio, grave, grave. Com C, E e G mantidas: G E C C.
Forma MMHL
MMHL — meio, meio, aguda, grave. Com C, E e G mantidas: E E G C.
Forma HHML
HHML — aguda, aguda, meio, grave. Com C, E e G mantidas: G G E C.
Forma MHHL
MHHL — meio, aguda, aguda, grave. Com C, E e G mantidas: E G G C.
Forma HMML
HMML — aguda, meio, meio, grave. Com C, E e G mantidas: G E E C.

Lock

O LOCK define quando um arpejo passa à nota seguinte.

  • PULSE — o arpejo avança uma nota em cada pulso de bateria. O ritmo da bateria é o ritmo do arpejo.
  • Duração — de 64N a 16 bars, mais tercinas e pontuadas. Todos os pulsos dentro de uma janela tocam a mesma nota, e o arpejo avança no fim de cada janela. A bateria dá o ritmo, o LOCK dá à melodia o seu próprio andamento.

Exemplo visual — notas mantidas C, E, G, SHAPE UP:

LOCK PULSE:  pulses  x . . x . x . . x . . . x . x .
             notes   C     E   G     C         E   G
LOCK 2N:     pulses  x . x . . x . x | x . . x . . x . | x . x . . x . .
             notes   C   C     C   C | E     E     E   | G   G     G

O LOCK só afeta os arpejos. Com o CHORD e o STRUM, fica fixo em PULSE. Uma duração de LOCK segue sempre a posição na música.

Dica: melodia lenta, bateria rápida

  1. Defina o HH com SHAPE UP e LOCK 1B.
  2. Cada pulso de hi‑hat num compasso toca a mesma nota; a melodia avança uma vez por compasso.
  3. Defina o LOCK como PULSE para ouvir a diferença.

Harmonic Drumming

A matriz HARMONIC DRUMMING escolhe quais das notas mantidas cada canal toca.

O Augmatic GRE ordena as notas mantidas por altura em seis posições, de H1 (a mais grave) a H6. Cada linha de canal tem seis células. Uma célula acesa acrescenta essa posição às notas do canal. Uma linha sem células acesas não toca nada.

Exemplo — mantenha C, E e G: H1 = C, H2 = E, H3 = G. O BD só com a H1 acesa toca C. O HH com H1, H2 e H3 acesas toca o acorde completo.

O cabeçalho da matriz mostra os nomes das notas mantidas, também com o transporte parado — verifique o acorde antes de carregar em Play.

Dica: linha de baixo no bombo

  1. Acenda apenas a H1 na linha do BD, com SHAPE CHORD.
  2. Defina a transposição do OCTAVE para -1 ou -2.
  3. Encaminhe o OUTPUT para um sintetizador de baixo — a fundamental do seu acorde passa a acompanhar cada bombo.

Hold

O HOLD mantém o acorde a tocar depois de largar as teclas.

O botão fica na linha superior e está visível em todos os separadores. Com o HOLD desativado, largar todas as teclas apaga as notas e a harmonia para. O HOLD é global para todos os canais.

Octave

O OCTAVE desloca as notas mantidas por oitavas e espalha-as por várias oitavas.

A célula mostra dois valores no formato <transpose>|<range>:

  • TRANSPOSE — de -4 a +4 oitavas. Desloca as notas mantidas antes de tudo o resto.
  • CHORD REPEAT / ARP RANGE — de 1 a 8 oitavas. Empilha o acorde para cima no CHORD e no STRUM, ou define a extensão em oitavas de um arpejo.

Ambos têm OFF como predefinição — sem alteração.

Length

O LENGTH define quanto tempo dura cada nota harmónica.

De 128N a 16 bars, mais tercinas e pontuadas. O LENGTH é independente do LOCK. Alguns anfitriões (por exemplo o Drambo) descartam os valores mais curtos — 128N e 128NT. Se não ouvir som, selecione 64N ou mais.

Output

O OUTPUT escolhe para onde são enviadas as notas harmónicas de um canal.

Ao contrário da bateria, o HARMONIC não tem uma saída principal sempre ativa. Um canal com OUTPUT em OFF não toca nada.

  • VST3, CLAP, Audio Unit — um de 36 plugins RCV.
  • AUv3 iPad/iPhone — uma PORT (GRE 1..6 ou DRUMS) e um MIDI CHANNEL.
  • Aplicação Standalone — qualquer porta MIDI do sistema operativo e um MIDI CHANNEL.

Mantenha premido o seletor PORT durante ~1.5 s para copiar o encaminhamento para os seis canais. Consulte SAÍDAS MIDI para a configuração em cada plataforma.

Beat Monitor

O BEAT MONITOR no separador HARMONIC mostra cada etapa, do pulso de bateria até à nota:

  • Ponto DRUM — pisca quando um pulso de bateria chega à etapa HARMONIC. Pisca mesmo quando o NOTE OFF silencia a nota de bateria.
  • Células HARMONIC DRUMMING — piscam na posição que toca. Com o STRUM, as células piscam umas a seguir às outras.
  • Ponto OUTPUT — pisca na cor do canal quando sai uma nota, e esbatido quando o encaminhamento não tem destino: OFF, uma porta MIDI em falta ou um RCV indisponível.
  • LED — pisca quando uma nota toca. Clique nele para ouvir o canal, também com o transporte parado.

Um ponto DRUM aceso com o LED apagado significa que não há notas mantidas, ou que a linha do HARMONIC DRUMMING está vazia.

Parâmetros do separador Harmonic

ParâmetroIntervaloPredefiniçãoAutomação na DAW
SHAPECHORD, STRUM, OFF + 30 formas de arpejo + 18 percursos de 3 notas (51 no total)CHORDSim
TIME (abertura do STRUM)−1.0 a +1.0 (resolução de 0,001; direção & abertura)0.0Sim
LOCKPULSE + 64N – 16 bars (+ tercina / pontuada; 34 valores)2NSim
HARMONIC DRUMMINGH1–H6, cada uma ativa / inativatodas inativasSim
TRANSPOSE−4 a +4 oitavas (0 = OFF)OFFSim
CHORD REPEAT / ARP RANGE1–8 oitavas (1 = OFF)OFFSim
LENGTH128N – 16 bars (+ tercina / pontuada; 36 valores)16NSim
OUTPUTOFF + destino por canal (depende da plataforma)OFFNão
HOLD (global)ON / OFFOFFSim

Todos os controlos do separador HARMONIC são por canal e automatizáveis, exceto o HOLD (global) e o OUTPUT, que é guardado por canal fora da automação da DAW.

Deslizadores principais

Os MASTER SLIDERS controlam um parâmetro nos seis canais ao mesmo tempo.

O botão junto ao XY MAP substitui o mapa pelos seis MASTER SLIDERS. Há sempre um MASTER SLIDER visível por baixo do XY MAP — escolha qual em SETTINGS → MASTER SLIDER.

Augmatic GRE — Deslizadores principais

Deslizadores disponíveis

DeslizadorIntervaloPredefiniçãoControla
DENSITY0–2550Os botões DENSITY de cada canal
CHAOS0–1270Os botões CHAOS de cada canal
BLEND0.0–1.00.5Os botões BLEND de cada canal (bipolar)
PROB PRE0–100%100%Os botões PROB PRE de cada canal
PROB POST0–100%100%Os botões PROB POST de cada canal
LEVEL1–127127Os botões LEVEL de cada canal

Modo Hard & Soft

O botão H/S de cada deslizador escolhe se este substitui ou escala os botões dos canais.

  • H (Hard) — todos os botões dos canais assumem o valor do MASTER SLIDER. Todos os canais mostram o mesmo valor.
  • S (Soft) — cada botão de canal mantém o seu próprio valor e escala com o MASTER SLIDER. É o modo predefinido.

Faça duplo clique num deslizador para o repor no valor predefinido e no modo Soft.

Limit Ticks

Os LIMIT TICKS mostram em cada botão de canal o intervalo que o MASTER SLIDER permite.

  • No modo Soft, as marcas assinalam o limite que o valor do botão não pode ultrapassar.
  • No modo Hard, as marcas passam para o mínimo e o máximo — o intervalo completo fica disponível.
  • Os botões BLEND mostram duas marcas, o mínimo e o máximo.

Ligue ou desligue os LIMIT TICKS em SETTINGS → LIMIT TICK.

Definições

O SETTINGS reúne as definições da aplicação Augmatic GRE.

Clique no ícone na linha superior. O SETTINGS abre-se como uma janela flutuante com três colunas.

Augmatic GRE — Definições

Versão e tutoriais

  • Linha da versão — abre o painel ABOUT com a versão e ligações para o manual online e para o site.
  • BUILT-IN TUTORIAL — abre o BUILT-IN TUTORIAL.
  • ONLINE MANUAL — abre este manual.
  • RATE ON APP STORE — apenas no iPad/iPhone.

Visualização

  • BEAT MONITOR — liga ou desliga os pontos do BEAT MONITOR em todos os separadores.
  • LIMIT TICK — liga ou desliga os LIMIT TICKS.
  • ANIMATION 2.0 — animação do XY MAP: OFF, RIPPLES ou SPHERES.
  • OVERLAY CLOSE 2.0 — ON fecha um PARAMETER OVERLAY depois de cada escolha. OFF (predefinição) mantém-no aberto para ir ouvindo.
  • WINDOW SIZE — DEFAULT repõe a janela do plugin no tamanho predefinido. Apenas em computador.
  • MASTER SLIDER — escolhe o MASTER SLIDER por baixo do XY MAP.

Temas

O THEME 2.0 muda as cores do Augmatic GRE.

Escolha um dos muitos temas de fábrica, os fixos DARK e LIGHT, ou um tema seu. Um tema define as cores dos fundos, do texto, dos destaques e dos canais. Cada instância do plugin mantém o seu próprio tema, guardado com o projeto — útil para distinguir várias instâncias.

Para acrescentar um tema seu, coloque um ficheiro de tema XML na pasta Themes/User (consulte ARMAZENAMENTO DE FICHEIROS) e reinicie o Augmatic GRE. Um tema em falta é substituído pelo DARK.

Dual Panel

O DUAL PANEL 2.0 mostra um segundo separador por baixo do primeiro.

Augmatic GRE — Definições

A janela fica mais alta e abre-se um painel inferior com um separador totalmente interativo: PATTERN, LINEAR, VELOCITY, KIT ou HARMONIC. OFF fecha o painel. Também pode mudar o separador inferior a partir do seu próprio título. Os seis MASTER SLIDERS aparecem em baixo à esquerda. Disponível em computador e no iPad, mas não no iPhone.

Motor

  • LINEAR GRID — quanto tempo os canais de prioridade mais baixa ficam silenciados na matriz LINEAR DRUMMING: MIN, 64N, 32N, 16N, 8N ou 4N.
  • SWING GRID 2.0 — a divisão de nota sobre a qual o SWING atua: 32NT, 32N, 16NT, 16N (predefinição), 8NT ou 8N.
  • CHAOS MODE — HARDWARE ou GRE, consulte CHAOS.

Estas definições são globais, ficam guardadas com o projeto e não são automatizáveis.

MIDI In

O MIDI IN 2.0 escolhe a entrada MIDI cujas notas mantidas tocam no separador HARMONIC.

Selecione a PORT e o CHANNEL (ALL ou 1–16). Apenas na APLICAÇÃO STANDALONE — numa DAW, é o anfitrião que encaminha o MIDI para o plugin. A APLICAÇÃO STANDALONE mostra também aqui o BPM do seu relógio interno, 40–240.

Teste UDP

O UDP TEST 2.0 verifica se o Augmatic GRE consegue comunicar com os plugins HUB e RCV.

Clique em RUN. O resultado é PASSED ou FAILED. Em caso de FAILED, aparece uma ligação SEND DIAGNOSTIC TO SUPPORT. Execute o teste dentro da DAW onde usa o Augmatic GRE. Apenas nos plugins para computador.

Fix iOS Storage Path

Apenas no iPad/iPhone. Se selecionou a pasta errada em ENABLE FILES APP ACCESS, toque em FIX IOS STORAGE PATH e selecione novamente a pasta Augmatic GRE.

Overlays de parâmetros

Os PARAMETER OVERLAYS mostram todos os valores de um controlo de uma só vez, numa grelha pop‑up.

Toque numa célula para abrir o seu overlay e depois toque num valor — é aplicado de imediato. Num ecrã tátil, arrastar o dedo desloca a grelha sem escolher nada. O overlay fica aberto para que possa ouvir um valor atrás do outro. Ative o OVERLAY CLOSE em SETTINGS para o fechar depois de cada escolha.

Para fechar um overlay, toque de novo na sua célula, toque fora do painel ou prima Escape. Enquanto um overlay está aberto, acompanha a automação desse valor na DAW.

Os overlays são usados em:

Augmatic GRE — Overlay de parâmetros

Mirror

O MIRROR 2.0 copia um valor para os seis canais de uma só vez.

Mantenha premido qualquer valor num PARAMETER OVERLAY durante ~1.5 s. A célula premida e as outras cinco linhas piscam duas vezes nas cores dos respetivos canais para confirmar a cópia. Um toque mais curto é uma escolha normal.

  • No overlay STEPS, os botões RESET são espelhados à parte.
  • O NOTE copia a nota e o seu estado NOTE OFF.
  • O OCTAVE copia a transposição e a extensão.
  • O AUX OUT e o OUTPUT copiam o destino completo.

Para copiar um KIT inteiro, use o KIT MIRROR.

Sistema de presets

Os PRESETS guardam os separadores PATTERN, LINEAR, VELOCITY e HARMONIC — mas não o separador KIT.

Todos os valores do separador KIT ficam nos ficheiros KIT MAPPING. Carregar um preset nunca altera as suas notas de bateria nem o ACTIVE KIT.

Navegador de presets

Toque no PRESET MENU na linha superior para abrir o navegador. Tem um painel de ações à esquerda, três colunas de pastas e um painel de informação à direita.

Augmatic GRE — Navegador de presets
  • OPEN — carrega o preset selecionado.
  • SAVE — substitui o preset carregado.
  • SAVE AS — guarda num ficheiro novo. Introduza o nome no cabeçalho.
  • RENAME — muda o nome do ficheiro ou da pasta selecionados.
  • NEW FOLDER — cria uma subpasta.
  • DELETE — apaga o ficheiro ou a pasta selecionados, depois de confirmar.
  • FAVORITE — marca um ficheiro como favorito. O SHOW FAVORITES mostra apenas os favoritos.
  • RANDOMIZE — define valores aleatórios para todos os parâmetros. O KIT nunca muda.
  • AUTHOR e DESCRIPTION — toque em para os editar nos presets de utilizador.

O KEEP OPEN mantém o navegador aberto, para que possa ouvir os presets uns atrás dos outros.

As setas < / > do PRESET MENU carregam o preset anterior ou seguinte da pasta.

Load Sequence & Load Harmonic

O LOAD SEQUENCE e o LOAD HARMONIC 2.0 carregam apenas uma parte de um preset.

Mantenha o ritmo e mude os acordes e os arpejos, ou mude o ritmo e mantenha a harmonia.

Encaminhamento nos presets

O encaminhamento HARMONIC OUTPUT é guardado nos presets, em separado para cada plataforma — porta e canal MIDI na Standalone, RCV no computador e porta no iPad/iPhone. O mesmo preset abre com o encaminhamento correto em todos os dispositivos. O encaminhamento AUX OUT da bateria é guardado nos ficheiros KIT MAPPING.

Presets Factory e presets de utilizador

  • Os presets Factory vêm com o Augmatic GRE. Não pode alterá-los, mudar-lhes o nome nem apagá-los.
  • Os presets de utilizador são ficheiros XML. Pode guardá-los, mudar-lhes o nome, apagá-los e partilhá-los.
  • Um asterisco * indica que o preset carregado tem alterações por guardar.

Consulte ARMAZENAMENTO DE FICHEIROS para a pasta de presets em cada plataforma.

O que os presets e os kits incluem

Plugins HUB/RCV

O HUB e o RCV 2.0 são plugins companheiros que enviam cada canal do Augmatic GRE para a sua própria faixa na DAW.

Augmatic GRE — Navegador de presets

Use-os apenas em DAW para computador, como o Ableton Live, o Bitwig, o Cubase e o Logic Pro. A APLICAÇÃO STANDALONE e as DAW para iPad/iPhone não precisam deles.

  • Canais DRUM — toque cada som num instrumento diferente, por exemplo um sampler para o bombo e um sintetizador para a tarola.
  • Canais HARMONIC — envie arpejos, acordes, linhas de baixo e melodias para faixas e instrumentos separados.

Selecione um RCV em KIT → AUX OUT ou em HARMONIC → OUTPUT.

Várias instâncias na DAW

  • Até seis instâncias do Augmatic GRE por projeto. Cada uma mostra uma letra de A a F no cabeçalho e mantém-na quando o projeto é reaberto.
  • Um HUB por projeto. Carregue-o na sua própria faixa e deixe-o lá.
  • Até 36 instâncias do RCV. Cada uma recebe notas de um ou mais canais do GRE, incluindo de várias instâncias do GRE.

IMPORTANTE: Não remova o HUB do seu projeto. O HUB memoriza todas as ligações GRE–RCV e restaura-as quando abre o projeto. Sem ele, as ligações perdem-se.

Dê a cada instância do GRE e do RCV um THEME diferente para as distinguir.

Janela do plugin HUB

A barra de título mostra o estado do HUB, por exemplo Augmatic HUB | READY ou 2ND HUB, DELETE IT!.

  • EVENT LOG — uma lista com data e hora das instâncias REGISTERED / RELEASED e dos encaminhamentos CONNECTED / DISCONNECTED, por exemplo GRE A:HAR:SN CONNECTED RCV 1. Pode copiá-la.
  • PATCHBAY — um mapa em tempo real dos cabos entre os canais do GRE e os plugins RCV, nas cores dos canais. Passe o cursor sobre uma saída do GRE para realçar o seu cabo.

Janela do plugin RCV

Cada RCV tem o seu próprio registo de eventos e patchbay. As tomadas do patchbay piscam com as notas recebidas. O título mostra o número do RCV, LOOKING FOR HUB enquanto se liga, e HUB IS MISSING ao fim de ~10 s sem um HUB.

Comunicação UDP

O GRE, o HUB e o RCV comunicam por UDP em localhost — um método comum para mensagens rápidas entre programas no mesmo computador, também usado pelo Max/MSP, pelo Pure Data e pelo OSC. Nenhum dado sai do seu computador.

Os plugins usam as portas UDP 19610–19696. Software de segurança agressivo pode bloquear estas portas. Se isso acontecer, autorize as portas no seu software de segurança. Verifique a ligação em SETTINGS → UDP TEST.

Aplicação Standalone

A APLICAÇÃO STANDALONE executa o Augmatic GRE sem DAW, com o seu próprio relógio e encaminhamento MIDI.

Augmatic GRE — Aplicação Standalone

A APLICAÇÃO STANDALONE funciona em Windows, Mac, iPad e iPhone. Ao arrancar, cria a porta virtual de saída DRUMS e as seis GRE 1..6, mais uma porta GRE Input. No Windows, isto exige o Windows 11 25H2 ou mais recente. Consulte SAÍDAS MIDI NA APLICAÇÃO STANDALONE.

A APLICAÇÃO STANDALONE chega para tocar um sampler ou sintetizador de bateria. Para vários instrumentos em sincronia, use uma aplicação anfitriã que faça a gestão do relógio e do MIDI.

Plugin vs. Standalone

FuncionalidadePlugin (VST3 / CLAP / AU / AUv3)Aplicação Standalone
TransportePlay/Stop e posição na música da DAWBotão / na linha superior; barra de espaços (Mac)
BPMVem da DAWSETTINGS, 40–240
Entrada MIDIEncaminhada pela DAWPorta e canal MIDI IN em SETTINGS
Saída MIDISaída MIDI do plugin; RCV ou portas AUv3 por canalQualquer porta e canal MIDI por canal, em AUX OUT e OUTPUT
Automação na DAWTodos os parâmetros automatizáveisNão disponível

A APLICAÇÃO STANDALONE memoriza cada encaminhamento pelo nome do dispositivo e volta a ligá-lo automaticamente.

Armazenamento de ficheiros

Os presets, os KIT MAPPINGS e os THEMES são ficheiros XML, em pastas Factory e User separadas.

As atualizações do Augmatic GRE nunca alteram nem apagam os ficheiros das suas pastas User. Para importar um ficheiro que alguém partilhou consigo, copie-o para a pasta User correta.

Windows

Os plugins e a aplicação são instalados em Program Files. Os seus ficheiros ficam em Documents:

  • Plugin VST3: C:\Program Files\Common Files\VST3\
  • Plugin CLAP: C:\Program Files\Common Files\CLAP\
  • Aplicação Standalone: C:\Program Files\Augmatic Audio\Augmatic GRE\
  • Presets Factory: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\Factory\
  • Presets de utilizador: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\User\
  • Kit Mappings Factory: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Kit Mappings\Factory\
  • Kit Mappings de utilizador: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Kit Mappings\User\
  • Temas Factory: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Themes\Factory\
  • Temas de utilizador: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Themes\User\

Mac

Os plugins e a aplicação são instalados nas pastas padrão do sistema. Cada pasta de plugins contém o Augmatic GRE juntamente com o HUB e o RCV. Os seus ficheiros ficam na sua Biblioteca de utilizador:

  • Aplicação Standalone: /Applications/Augmatic GRE.app
  • Audio Unit: /Library/Audio/Plug-Ins/Components/
  • Plugin VST3: /Library/Audio/Plug-Ins/VST3/
  • Plugin CLAP: /Library/Audio/Plug-Ins/CLAP/
  • Presets Factory: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/Factory/
  • Presets de utilizador: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/User/
  • Kit Mappings Factory: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/KIT Mappings/Factory/
  • Kit Mappings de utilizador: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/KIT Mappings/User/
  • Temas Factory: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Themes/Factory/
  • Temas de utilizador: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Themes/User/

iPad/iPhone

Os seus ficheiros ficam na pasta Documentos da aplicação. Abra-os na aplicação Ficheiros, em No meu iPad > Augmatic GRE:

  • Presets Factory: On My iPad/Augmatic GRE/Presets/Factory/
  • Presets de utilizador: On My iPad/Augmatic GRE/Presets/User/
  • Kit Mappings Factory: On My iPad/Augmatic GRE/Kit Mappings/Factory/
  • Kit Mappings de utilizador: On My iPad/Augmatic GRE/Kit Mappings/User/
  • Temas Factory: On My iPad/Augmatic GRE/Themes/Factory/
  • Temas de utilizador: On My iPad/Augmatic GRE/Themes/User/

O plugin AUv3 precisa do ENABLE FILES APP ACCESS uma vez, para partilhar estas pastas com a aplicação e com a aplicação Ficheiros. Sem isso, o AUv3 continua a funcionar, mas guarda numa pasta interna que a aplicação Ficheiros não mostra.

Boas criações de ritmos!