Augmatic GRE 用户手册
MIDI INSTRUMENT FOR : WINDOWS · MAC · IPAD · IPHONE | VST3 · CLAP · AUDIO UNIT · AUV3 · APP
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简介
Augmatic GRE 使用成熟的音乐算法生成不断演变的鼓组节奏和旋律。您可以演奏无穷无尽的节奏变化,这些变化天然地在简约与复杂之间取得平衡——无需繁琐的手工编程。
主要功能
- 六个生成式通道 — 底鼓、军鼓、踩镲,外加重音。
- TOPOGRAPHIC ENGINE — 演奏可平滑变形、不断演变的节奏——基于 Mutable Instruments Grids 欧标模块。
- EUCLIDEAN ENGINE — 演奏均匀分布的节奏。
- BLEND 控件 — 在 TOPOGRAPHIC 与 EUCLIDEAN 引擎之间交叉渐变。
- LINEAR DRUMMING — 任意两件乐器都不会同时发声。
- HARMONIC DRUMMING 2.0 — 根据 MIDI 输入的和弦演奏旋律、贝斯线和琶音。
- VELOCITY BENDER — 富有表现力的动态律动。
- 4 个 KIT 2.0 — 播放过程中即时切换鼓声。
- GROOVE TOOLS — 摇摆、人性化、时钟分频与时值偏移。
2.0 — Augmatic GRE 2.0 版的新功能。
快速上手
VST3 与 Standalone App — Windows 和 Mac
- 下载安装程序 — Windows 为
.exe,Mac 为.pkg。 - 安装 — 运行安装程序。
- 打开 DAW — Ableton Live、Cubase、Bitwig 等。
- 输入许可证密钥并激活 — 需要连接互联网,且只需在 Standalone App 或插件中完成一次。
- 添加 Augmatic GRE 作为 VST3 乐器
- 将 MIDI 输出发送到另一条轨道上的鼓组乐器
- 按下播放 — 节奏开始生成,MIDI 音符流向您的乐器
Audio Unit — Mac
- 下载安装程序 — Windows 为
.exe,Mac 为.pkg。 - 安装 — 运行安装程序。
- 打开 DAW — Logic Pro 等。
- 输入许可证密钥并激活 — 需要连接互联网,且只需在 Standalone App 或插件中完成一次。
- 添加 Augmatic GRE 作为 MIDI 效果器
- 按下播放 — 节奏开始生成,MIDI 音符流向您的乐器
AUv3 与 Standalone App — iPad、iPhone
- 下载 Augmatic GRE(来自 App Store)
- 先启动一次 Standalone App — 这会把 AUv3 扩展注册到系统中
- 打开宿主软件 — AUM、Cubasis、Drambo、Loopy Pro 等。
- 添加 Augmatic GRE 到 MIDI 效果器或 MIDI 源插槽
- 启用“文件”App 访问 — 在 Augmatic GRE 插件窗口中点按蓝色的 ENABLE FILES APP ACCESS 横幅。这样您的预设就会显示在“文件”App 中,并可与 Standalone App 共享。文件选择器打开后,在“我的 iPad/iPhone”下选择“Augmatic GRE”文件夹。此操作只需进行一次。请参阅下方截图。
- 将 MIDI “DRUM” 输出发送到鼓组乐器
- 按下播放 — 节奏开始生成,MIDI 音符流向您的乐器
选择文件夹后横幅就会消失,即使选错了文件夹也是如此。如果选错了文件夹,请打开 SETTINGS 并点按 FIX IOS STORAGE PATH 重新选择。
MIDI 输出
Augmatic GRE 是一款 MIDI 效果器——它本身不产生任何声音。它发送 MIDI,因此您需要把它的输出发送到能产生音频的鼓组乐器。
Augmatic GRE 可以同时输出多路相互独立的 MIDI 流。这是一项您很可能从未见过的独特功能。请仔细阅读下面的说明,以充分发挥 GRE 的路由能力。
受支持 DAW 的 MIDI 设置指南
下载 DAW 演示工程,查看 MIDI 设置示例:
Windows 和 Mac DAW 中的 MIDI 输出
桌面 MIDI 插件只能把 MIDI 发送到它自己所在的轨道。即使插件内部使用多个 MIDI 通道,所有 MIDI 音符也都经由同一个 MIDI 输出发送。Augmatic GRE 用这个输出来发送鼓点。
那么,HARMONIC 标签页 2.0 生成的旋律和琶音该如何发送到独立的旋律乐器呢?
HUB 是一个不发声的协调插件。在单独的一条轨道上加载 HUB,并一直保留在那里。它会自动追踪所有 GRE 和 RCV 实例,记住通道分配,并在您打开工程时恢复它们。
RCV 是一个 MIDI‑接收插件。在任意轨道上加载 RCV,并把它的 MIDI 输出路由到另一条轨道上的乐器,即可独立演奏该乐器,就像使用其他任何 MIDI 插件一样。在 HARMONIC 标签页的 OUTPUT 列中,您可以把 GRE 的内部通道分配给各个 RCV,搭建清晰的模块化路由。
HUB 和 RCV 也可以用来把每个 GRE 通道的鼓点节奏型发送到不同的乐器,例如把 BD 发送到底鼓合成器,把 SN 发送到采样器。
要为旋律、贝斯线和琶音配置路由,请打开 HARMONIC 标签页 → OUTPUT 2.0 列。如需为鼓通道设置可选路由,请打开 KIT 标签页 → AUX OUT 2.0 列。
iPad/iPhone DAW 中的 MIDI 输出
iPad 和 iPhone 上的 AUv3 插件支持多个 MIDI 输出,因此 Augmatic GRE 可以把 MIDI 独立发送到多件乐器(无需使用桌面 DAW 所需的 HUB 和 RCV)。
主 DRUMS 2.0 MIDI 端口始终在 MIDI 通道 10 上发送 GRE 的所有鼓通道。用它可以快速演奏完整的鼓点节奏型。另外六个 GRE 1..6 2.0 MIDI 端口可用于把单个和声通道或鼓通道路由到独立的乐器。
要为旋律、贝斯线和琶音配置路由,请打开 HARMONIC 标签页 → OUTPUT 2.0 列。如需为鼓通道设置可选路由,请打开 KIT 标签页 → AUX OUT 2.0 列。
Standalone App 中的 MIDI 输出
Windows 2.0、Mac、iPad 和 iPhone 上的 STANDALONE APP 始终在 MIDI 通道 10 上把所有 GRE 通道的鼓音符发送到 DRUMS 端口。用它可以快速演奏鼓点节奏型。
为了获得最大的灵活性,您可以把任意 GRE 通道独立路由到六个虚拟 GRE 1..6 端口之一 2.0。这六个虚拟 GRE 端口可以被系统中同时运行的其他应用用作输入。您也可以把 MIDI 发送到操作系统中可用的任何 MIDI 端口,例如声卡的 MIDI 驱动。还可以分配 MIDI 通道,以便在单个端口或单根线缆上通过 MIDI Thru 菊花链连接多件乐器,每件乐器使用不同的 MIDI 通道。
在 Windows 上,虚拟的 DRUMS、GRE 1..6 和 GRE Input 端口需要 Windows 11 25H2 或更高版本。在较旧的 Windows 上,OUTPUT 列表只提供操作系统中现有的 MIDI 端口,SETTINGS 中会显示 GRE PORTS UNAVAILABLE。GRE PORTS SERVICE STUCK 表示 Windows MIDI 服务已停止响应。重新启动 Windows 即可恢复这些端口。
要为旋律、贝斯线和琶音配置路由,请打开 HARMONIC 标签页 → OUTPUT 2.0 列。如需为鼓通道设置可选路由,请打开 KIT 标签页 → AUX OUT 2.0 列。
内置教程
Augmatic GRE 内含交互式教程,带您了解最重要的功能,同时让您可以试验说明中介绍的控件。
打开内置教程的方法:
- 点击 SETTINGS 图标 →
BUILT-IN TUTORIAL。 - 或者:点击 PRESET MENU → 进入
[Factory] Tutorial Presets文件夹,载入任意预设即可从该主题开始。
教程底部有 < 和 > 按钮,用于按顺序逐个浏览教程。您也可以使用 PRESET MENU 中的 < 和 > 按钮。
界面概览
顶行
/— 在 XY MAP 与 MASTER SLIDERS 视图之间切换。- PRESET MENU — 载入、保存和浏览预设。
- PATTERN、LINEAR、VELOCITY、KIT 和 HARMONIC 标签页 — 您在这里用 Augmatic GRE 创作音乐。
— 保持来自 MIDI 输入的音符,供 HARMONIC 标签页处理。— 打开包含应用设置的 SETTINGS 菜单。/— 开始和停止播放——仅限 STANDALONE APP。
左侧面板
- XY MAP — 在 TOPOGRAPHIC 节奏型之间平滑变形。
- XY MAP 下方的 MASTER SLIDER — 控制所选参数。您可以在 SETTINGS 中更改它控制哪个参数。
中央面板
- BD、SN、HH 通道 — 主底鼓、主军鼓和主踩镲。
- BD'、SN'、HH' 通道 — 主通道的重音版本。
- 右侧的 LED 显示 Augmatic GRE 生成的脉冲。点按 LED 触发垫即可触发该乐器。
Beat Monitor
播放期间,BEAT MONITOR 会在所有标签页的参数旁显示小动画圆点。它是一个实时的可视探针,连接到信号链中的某个特定阶段——显示脉冲在该阶段被生成、通过或被拦截。
BEAT MONITOR 让您无需查看 MIDI 或盯着 DAW 电平表,就能看清哪些鼓、哪些步正在发声。每个圆点都带有其所属通道的颜色,因此扫一眼网格就能知道“BD 和 SN 正在击打,HH 没有声音”;当圆点变暗时,则表示“概率正在吞掉 HH 通道上的事件”。BEAT MONITOR 可在 SETTINGS 中开启或关闭。
Pattern 标签页
PATTERN 标签页决定鼓点节奏型如何生成。
六个乐器通道各自在多列中拥有一套独立的控件。Augmatic GRE 具备两个相互独立的引擎——TOPOGRAPHIC 和 EUCLIDEAN——各自生成独特的节奏型。为了进一步激发创意,您还可以用 BLEND 旋钮把两个引擎结合起来。
PATTERN 标签页还提供 GROOVE TOOLS:SWING、向前/向后的 SHIFT、HUMANIZE,以及可让节奏型播放减慢或加快的 CLOCK。
地形引擎
TOPOGRAPHIC 引擎演奏排列在一张图中的预置节奏型。
该引擎是 Mutable Instruments Grids 欧标模块的移植。图中的每个节点存有三个各自独立的节奏层——底鼓、军鼓和踩镲——它们在音乐上彼此配合。
TOPOGRAPHIC 引擎有 3 个控件:XY MAP、DENSITY 和 CHAOS。
XY 图
XY MAP 同时改变全部六个鼓通道的节奏性格。PATTERN 标签页上的其他所有控件都独立作用于各个鼓通道。
当您移动 XY 坐标时,引擎会用双线性插值在周围四个节点之间平滑融合,形成无穷无尽的节奏变化。这些节点按精心编排的音乐拓扑排列,因此相邻位置之间是在互补的鼓组风格间平滑过渡,而不是突兀跳变。
XY MAP 中的动画可以在 SETTINGS 中更改或关闭。
主通道与重音通道
BD, SD, HH 是演奏主要节拍的主通道。
BD', SD', HH' 是重音通道,用于加入幽灵音、边击和互补节奏,而不是重复主通道。
最强的拍点在主通道上演奏;较弱的、夹在中间的鼓点则在重音通道上浮现。
为重音通道指定与其主通道不同的 MIDI 音符,即可在重音击打上触发其他鼓声,例如 BD → 底鼓,BD' → 低音通通鼓。
在原版 Mutable Instruments Grids 硬件中,重音输出在节奏型中最强的鼓点上触发——即内部层级高于 192(满值 255)的那些。若要在 Augmatic GRE 中复现这一行为,请把重音通道的 DENSITY 设为 ≈25%。更低的数值产生更稀疏的节奏型;更高的数值会纳入较弱的鼓点,输出比原版实现更密集的节奏型。
您可以在 KIT 标签页上用 NOTE 列 2.0 为每个通道重新命名,例如 BD' → L TOM
技巧:互补节奏
重音通道天然地产生主通道所略过的那些夹缝鼓点。
- 为重音通道指定不同的音色之后——BD 用底鼓,BD' 用边击;SN 用军鼓,SN' 用拍手——把重音密度保持在较低水平(
10–25%),让它们起补充作用而不是相互争抢。 - 用 VELOCITY BENDER 随时间调制重音的力度
Density
DENSITY 加入超过其阈值的脉冲。
节奏型中的每一步都有一个“层级”值,表示该鼓点“想要”演奏的强烈程度。提高 DENSITY 会降低阈值,并按音乐上合理的顺序逐步加入鼓点——最强的拍点先出现,随着继续提高,加花和幽灵音才逐渐浮现。
- 最左 — 没有音符。
- 中间 — 中等密度。大约一半的可用节奏型步会触发。
- 最右 — 最大密度,所有可用步都会触发。
DENSITY MASTER SLIDER 同时控制所有通道的 DENSITY 旋钮。
技巧:少即是多
对大多数节奏型来说,最佳区间是 40–90%。
- 把 BD 设在
70%左右,DN 设为50%,HH 设为100%。 - 听听每个乐器如何按各自的节奏逐渐填满
- 按喜好回调——把 DENSITY 拉到零即可让通道静音,推到
100%则每个可用步都会触发
Chaos
CHAOS 为节奏型加入可控的随机性,制造富有音乐性的变化。
CHAOS 控件的效果:
- 最左 — 机械般精准,毫无变化。
- 20% — 细微的人性化,鲜活的变化。
- 中间 — 明显的律动变化,每一小节都有意外。
- 最右 — 难以预料,实验性。
CHAOS 有 2 种模式,可在 SETTINGS 中选择:
- HARDWARE — 忠实再现原版 Mutable Instruments Grids 欧标模块的行为。每个节奏型循环(CLOCK x1 时为 2 小节)中,每件鼓会获得一个随机的额外密度量。CHAOS 从不删除鼓点。节奏型听起来会稍密或稍简,但节拍仍然清晰可辨。节奏型只在小节开头发生变化。
- GRE — CHAOS 可以在任意位置添加鼓点,也可以在任意位置删除鼓点,包括强拍。CHAOS 较低时,节奏型会带有幽灵音。到一半左右,节奏型开始瓦解,节奏型之外的步会不时触发。调到最大时,结果接近随机,但仍偏向原节奏型。
CHAOS MASTER SLIDER 同时控制所有通道的 CHAOS 旋钮。
技巧:可控的随机
- 在几小节的跨度内改变 CHAOS,可以制造紧张与释放。例如:第 1–3 小节不加 CHAOS,第 4 小节提高到
50%,然后在第 5 小节开头降回零。 - 用 DAW 自动化在曲目中更长的段落里重复这种紧张与释放的效果。
- 用 CHAOS MASTER SLIDER 同时控制所有通道。
- 在提高 CHAOS 时,留意旋钮旁的 BEAT MONITOR 圆点——每当随机性添加一个音符时它就会闪烁。
Blend
BLEND 是 PATTERN 标签页的核心控件。它基于概率,把来自 TOPOGRAPHIC 和 EUCLIDEAN 引擎的脉冲混合在一起。
- 最左 — 100% TOPOGRAPHIC 引擎
- 中间 — 每个引擎的每个音符都有相同的 50/50 概率通过或被拦截。由于这个概率是均匀的而非加权的,当另一个引擎生成强烈得多的节奏型时,演奏稀疏或细腻节奏的引擎可能会听不见。
- 最右 — 100% EUCLIDEAN 引擎
BLEND 让您在完全可重复的 EUCLIDEAN 骨架节奏型与富有音乐性的随机 TOPOGRAPHIC 节奏型之间找到最佳平衡点。您也可以用它制作过门:在 100% 机械的 EUCLIDEAN 与 TOPOGRAPHIC 之间快速来回切换,形成一段短小的变奏。
BLEND MASTER SLIDER 一次调整所有通道的 BLEND 旋钮,因此特别适合制作过门。您还可以缓慢移动 BLEND 来构建一整首曲子,让曲子开头与结尾演奏不同的节奏。
技巧:兼取两家之长
- 混用两个引擎:把 BD 的 BLEND 设到最左以获得自然的底鼓节奏型,把 HH 的 BLEND 设到最右以获得机械般的精准。
- 细微的生气:把 BLEND 设在略低于最右的位置——TOPOGRAPHIC 引擎会不着痕迹地替换或补入音符,让律动保持鲜活。
- 渐进过渡:用几小节的时间把 BLEND 从最左自动化到最右。
欧几里得引擎
EUCLIDEAN 引擎把脉冲均匀分布到各步上,生成复合节奏型。
EUCLIDEAN 引擎使用 Toussaint/Bjorklund 算法,始终演奏 100% 可预测的节奏型。
EUCLIDEAN 节奏图示:
16 STEPS | 4 PULSES | START ON 1: X . . . X . . . X . . . X . . . 16 STEPS | 4 PULSES | START ON 3: . . X . . . X . . . X . . . X . 8 STEPS | 3 PULSES | START ON 1: X . . X . . X . 19 STEPS | 1 PULSES | START ON 5: . . . . X . . . . . . . . . . . . . .
您无需像这样手动绘制节奏型,只需调整 4 个参数:STEPS、RESET、PULSES 和 START ON。
Steps
STEPS 以十六分音符为单位控制节奏型长度。
您可以用 CLOCK 改变十六分音符步的时长——/2 分频会把 CLOCK 放慢 2 倍,每一步的长度变为八分音符。
使用 MIRROR 2.0 可以把数值一次复制到全部六个通道,例如把所有通道的 STEPS 设为 16。按住任意数值超过一秒即可触发 MIRROR 功能。
技巧:复合节奏的魔力
为各通道使用不同的 STEPS 数,能造出跨越许多小节才重复一次、持续演变的节奏型。
- 把 BD 保持在
16STEPS - 把 SN 设为
12STEPS - 把 HH 设为
7STEPS - 由于每个通道以不同长度循环,组合起来的节奏型会不断推移,形成复杂且持续演变的复合节奏
再配合不同的 Clock Divider 比率,可以造出更加复杂的复合节奏织体。
Reset
RESET 2.0 在若干小节后让不规则节奏型重新开始。
长度无法被一小节整除的节奏型(例如 5、14 或 21 步)可以在选定的小节数之后从第一步重新开始——1、2、4、8、16、32、64 小节。这使 RESET 成为构建更长、持续演变的复合节奏结构的有力工具。
无论通道的 CLOCK 值是多少,RESET 都按歌曲的实际小节计数。如果当前的 STEPS 值能被一小节整除,RESET 按钮就会被禁用。
STEPS 列中的 BEAT MONITOR 圆点只在 RESET 让节奏型从头开始时闪烁。
技巧:试试“[Factory] Euclidean Reset”预设
这些 Factory 预设只演奏 BD、AN 和 HH,以突出 RESET 的效果。随着节奏型在几小节中展开,它会不断变化,同时周期性地回到原来的形态。请留意 RESET 如何在不失结构感的前提下制造变化。
Pulses
PULSES 设定有多少次击打均匀分布在节奏型的 STEPS 上。
调高可以让声部更密集,调低则更稀疏。范围从 0(静音)到当前的 STEPS 值——每一步都有击打——默认值为 4。把 STEPS 降到当前 PULSES 以下时,PULSES 会随之降低。
PULSES 会自动限制在 STEPS 范围内。
技巧:世界音乐风味
奇数脉冲数能立刻带来世界音乐的风味。
- 在您想试验的通道上把 BLEND 设到最右
- 在 BD 上试试
16STEPS 中放5PULSES,得到类似拉丁伦巴的节奏型 - 改成
7PULSES,得到密集而切分的复合节奏 - 在 BD、SN 和 HH 上分别试验不同的 PULSE 数量。
Start On
START ON 旋转节奏型,使它从您选择的步开始。
您可以在不改变节奏形状的前提下移动整个节奏。保持为 1 时,第一次击打落在第 1 拍上——不偏移。提高到 N 时,节奏型会右移,直到第一次击打落在第 N 步,这便于让一个通道与另一个通道错开,或把重音从强拍上挪开。它的范围从 1 到当前的 STEPS,默认值为 1。
START ON 对军鼓尤其有用,因为军鼓几乎从不落在第一拍,通常击打在第 3、5 拍及类似的反拍上。
START ON 会自动限制在 STEPS 范围内。
技巧:即刻切分
- 设定一个平直的军鼓节奏型:STEPS=
16,PULSES=2 - 改动 START ON,听军鼓落在意想不到的位置,而底鼓仍稳稳锚住
- 每一个 START ON 位置都会带来截然不同的律动性格
- 留意 BEAT MONITOR 圆点——它每循环闪烁一次,显示 EUCLIDEAN 循环从哪里重新开始
常见欧几里得节奏
EUCLIDEAN 节奏广泛存在于世界各地的传统音乐中:
| Steps | Pulses | 说明 |
|---|---|---|
8 | 3 | Tresillo — 古巴音乐的基础节奏 |
8 | 5 | Cinquillo — 经典的类 clave 节奏型 |
12 | 5 | Son clave 变体 |
12 | 7 | 传统铃鼓节奏型 |
16 | 5 | 拉伸到 16 步的 Rumba clave |
16 | 7 | 密集复杂的复合节奏 |
13 | 5 | 经典非洲铃鼓节奏型 |
16 | 9 | 现代电子节奏型 |
[Factory] Euclidean 文件夹中有许多使用 EUCLIDEAN 节奏的 PRESETS;您可能会发现它们出乎意料地富有音乐性,很适合作为您自己试验这个引擎的起点。
Groove Tools
GROOVE TOOLS 不会改变引擎演奏什么节奏型——它们改变的是脉冲在时间上的感觉。
SWING、SHIFT、HUMANIZE 和 CLOCK 都按通道独立作用,因此每件乐器都保有自己的感觉——一件鼓在 shuffle,另一件保持笔直;一件略微抢拍,另一件拖在后面。
Swing
SWING 把部分拍点稍稍延后或提前,营造律动感。
SWING 基于 Roger Linn 算法。
- 旋钮向右 — 延后反拍十六分音符,形成经典的 shuffle/摇摆感。
- 旋钮向左 — 提前反拍十六分音符,形成往前赶的感觉。
有时 SWING 看起来好像没有起作用。请确认您的节奏型中确实包含十六分音符事件——平直的八分音符节奏不会让十六分音符摇摆,因为其中不存在这些细分。您也可以在 SETTINGS 中把 SWING 网格从经典的十六分音符 / 16N 设置改为更具实验性的选项,例如 32NT、32N、16NT 和 8NT。
技巧:Shuffle 感
- 让 HH 演奏全部 16 个脉冲——STEPS=
16,PULSES=16 - 加正向 SWING 得到经典 shuffle,加负向则得到往前赶、急促的感觉
- 让 BD 的 SWING 保持
0,只让 HH 摇摆,就能得到经典的嘻哈律动。
Shift
SHIFT 移动通道的脉冲,使它们在时间上稍早或稍晚演奏。
SHIFT根据旋钮所在的一侧使用两种不同的机制:
- 向左 — 偏移时钟,使音符更早生成。此时 SHIFT 位于信号链的起点,使事件略早于其原始时间触发。
- 中间 — span class="term">SHIFT 为
OFF。 - 向右 — 延后音符。在这种模式下,SHIFT 位于信号链的末端,把每个音符在输出缓冲区中短暂保留后再放出。
技巧:Flam 效果
SHIFT 非常适合制作 flam——一种装饰音技法:两次击打几乎同时落下,产生更厚实、更有表现力的起音。
- 在 SN 和 SN' 通道上使用相同的节奏型。
- 然后把 SN' 的 SHIFT 向左调,使它比 SN 稍早触发。
Humanize
HUMANIZE 引入细小的随机时值偏移,让节奏型听起来更自然、不那么机械。
HUMANIZE 只会延后——从不提前演奏,因为它位于信号链的最末端。与向左调的 SHIFT 结合使用时,HUMANIZE 会在强拍前后演奏。
技巧:人的触感
- 把所有通道的 HUMANIZE 设为
15–20%,获得温暖自然的律动。 - 想要更多个性,就为各通道设不同的量——HH 设
25%得到松弛感,BD 设5%保持扎实的根基。 - 更高的数值(
50%+)会造出松散、踉跄的走时。
Clock
CLOCK 独立地减慢或加快每个通道的播放速度。
CLOCK DIVIDER /N 让节奏型变慢,而 CLOCK MULTIPLIER xN 让它变快。CLOCK 值 /1.5 和 x1.5 会带来三连音的感觉。较高的 DIVIDER 设置会把节奏型拉伸到多个小节,而较高的 MULTIPLIER 值会产生快速的连击(ratchet)。
技巧:速度分层
- 把 HH 设为
x1.5,得到三连音叠在平直节奏上的复合节奏。 - 把某个重音通道设为
/2,得到每隔一小节出现的稀疏重音。 - 把 BD 和 SN 保持在
OFF(正常),作为节奏上的锚点。
Beat Monitor
PATTERN 上的 BEAT MONITOR 在每个通道行显示五个圆点:
- DENSITY 圆点 — 当 TOPOGRAPHIC 引擎仅凭密度就生成音符时,以通道颜色闪烁。当 BLEND 拦下该脉冲时,以变暗的颜色闪烁。
- CHAOS 圆点 — 当音符仅仅因为 chaos 随机化把数值推过阈值才发声时,以通道颜色闪烁。没有 chaos,这一步本会是静默的——由此可以看清随机性究竟在哪里为节奏型添笔。当 BLEND 拦下该脉冲时,以变暗的颜色闪烁。
- BLEND 圆点 — 每当音符在引擎合并中胜出并通过 BLEND 门时,以通道颜色亮起——无论它来自 TOPOGRAPHIC 还是 EUCLIDEAN 引擎。在没有音符通过的步上,圆点保持熄灭。
- PULSES 圆点 — 当 EUCLIDEAN 引擎在该步生成音符时,以通道颜色闪烁。当 BLEND 拦下该脉冲时,以变暗的颜色闪烁。
- START ON 圆点 — 在 EUCLIDEAN 循环的第一步闪烁,标示 EUCLIDEAN 循环的开头。
Pattern 标签页参数
| 参数 | 范围 | 默认值 | DAW 自动化 |
|---|---|---|---|
| MAP X (全局) | 0–255 | 不适用 | 是 |
| MAP Y (全局) | 0–255 | 不适用 | 是 |
| DENSITY | 0–255 | 0 | 是 |
| CHAOS | 0–127 | 0 | 是 |
| BLEND | 0.0–1.0 (0 = Grids,1 = Euclidean) | 0.0 | 是 |
| STEPS | 2–32 | 16 | 是 |
| RESET | OFF / 1 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 小节 | OFF | 是 |
| PULSES | 0–32 | 4 | 是 |
| START ON | 1–32 | 1 | 是 |
| SWING | −99 至 +99 (精度 0.1) | 0 | 是 |
| SHIFT | 0–126 (精度 0.1;63 = 中点 / OFF) | 63 | 是 |
| HUMANIZE | 0–127 (精度 0.1) | 0 | 是 |
| CLOCK | 23 个比率 — DIVIDER: /1.5、/2、/2.5、/3、/4、/5、/6、/7、/8、/9、/10;MULTIPLIER: x1.5、x2、x2.5、x3、x4、x5、x6、x7、x8、x9、x10。(另加一个比率 OFF=x1) | x1 | 是 |
Linear 标签页
LINEAR 标签页决定当多个通道同时击打时,哪些通道的脉冲可以通过。这是一种任意两件乐器都不会同时发声的打击技法,可以产生干净的单击节奏型。
LINEAR 包含以下控件:位于 LINEAR DRUMMING 矩阵之前(pre)和之后(post)的 PROB 与 MUTE、矩阵的 BYPASS、LINEAR DRUMMING 矩阵本身,以及 SOLO。
Probability Pre / Post
PROB 旋钮随机过滤鼓点脉冲。
从 0%——没有脉冲通过——经 50%——大约一半的脉冲被随机移除——到 100%——所有脉冲都通过。PRE 和 POST 控件对矩阵的行为以及您听到的结果有明显不同的影响:
- PROB PRE(左侧)— 在 LINEAR DRUMMING 矩阵之前过滤音符。在这一阶段被移除的音符就像从未存在过,优先级较低的其他通道会自然地补上空位。
- PROB POST(右侧)— 在 LINEAR DRUMMING 矩阵之后过滤音符。这会在节奏型中留下有意为之的空缺;每当优先级较高的通道本该演奏时,被移除的音符会留下一段空白,增添紧张感和节奏上的牵引力。
改变 PROB PRE & POST 可以大幅重塑节奏型,带来富有音乐性、常常令人眼前一亮的变化,例如渐强铺垫、breakdown、回到主律动,甚至是尾奏式的逐步精简。
技巧:有机的空隙
- 把 BD → PROB PRE 降到
60–75% - 空隙会通过优先级矩阵由其他乐器有机地补上
- 非常适合制作不断演变、从不显得呆板的生成式节奏型。
技巧:Breakbeat 断续感
- 把所有通道的 PROB POST 设为
50%。 - 律动中会随机出现空洞,带来断断续续、类似 breakbeat 的感觉。
- 与 PROB PRE 不同,这些空隙保持空白,形成节奏上的呼吸空间和期待感。
Mute Pre / Post
MUTE 按钮立即让通道静音。
与 PROB 类似,MUTE 也提供 PRE(之前)和 POST(位于 LINEAR DRUMMING 矩阵之后)两个按钮。MUTE 的作用本质上相当于把 PROB 立即拨到 0%,对矩阵处理节奏型的方式产生同样显著的影响。
Bypass
BYPASS 2.0 完全跳过 LINEAR DRUMMING 矩阵,因此该通道既不会拦截其他通道,也不会被其他通道拦截。
例如,您可以把踩镲设为 BYPASS,让它持续演奏,同时用 LINEAR DRUMMING 矩阵处理 BD 和 SN,确保这两件乐器每次只有一件触发。
Linear Drumming
LINEAR DRUMMING 矩阵控制当多个通道同时触发鼓点脉冲时,哪些通道演奏、哪些被拦截。
LINEAR DRUMMING 打击技法的原理是为矩阵中的每个通道分配不同的优先级。
- 矩阵中越靠左的圆点,赋予该通道的优先级越高。
- 每件乐器恰好占有一个优先级层级。
- 如果两件乐器处于同一优先级层级,它们会同时发声。
- 如果两个优先级不同的通道同时被触发,只有优先级较高的通道会发声。
- 矩阵可以实时裁决六个优先级层级,让每个通道都拥有自己的优先级。这会产生真正的线性打击流动,彻底消除同时落下的鼓点。
- 优先级较低的乐器会在 LINEAR GRID 设定的时长内被静音(参见设置标签页)
点按单元格即可设定某件乐器的优先级。点按并在单元格各行上拖动,可一次手势设定多个通道的优先级。双击某一列可把所有通道恢复到该优先级层级。
BEAT MONITOR — 被静音的同时脉冲显示为变暗的圆圈,而优先级较高的脉冲以通道颜色闪烁。
技巧:干净的律动
- 把 SN 指派到优先级 1,BD 到优先级 2,HH 到优先级 3。
- 结果:SN 始终发声;BD 每当与 SN 同时击打时就会被静音;HH 则填补剩余的空隙。
- 音符相撞时,只有优先级最高的乐器发声
- 优先级较低的乐器在该网格时长内被静音
Solo
SOLO 用于单独聆听通道。
MUTE POST 与 SOLO 是互斥的功能。
Beat Monitor
LINEAR 标签页上的 BEAT MONITOR 对于理解为什么有些通道发声而另一些不发声非常有帮助。它把信号链的每个阶段可视化,显示音符是通过了,还是被优先级更高的通道拦截了:
- PROB PRE 和 PROB POST 圆点 — 音符通过时以乐器颜色闪烁;当概率较低导致脉冲被拦截时显示为变暗。
- MUTE PRE 和 MUTE POST 圆点 — 仅在 MUTE 为
ON时以变暗的颜色闪烁,让您一眼看出该按钮正在做什么。 - LINEAR DRUMMING 矩阵 - 参见上文的详细说明。
- SOLO 圆点 — 音符通过时以乐器颜色闪烁。当 SOLO 为
ON时,它会让所有其他通道的圆点变暗。
Linear 标签页参数
Velocity 标签页
VELOCITY 标签页决定每个通道 MIDI 音符的输出音量。
VELOCITY 标签页有 4 个控件:LEVEL、RANDOM、BYPASS 和 VELOCITY BENDER;最后一个还带有几个额外参数。
重要:有些乐器——例如简单的单次触发(one‑shot)采样器——对力度不敏感,因此改变本标签页上的 VELOCITY 控件不会影响它们的音量。要使用动态音量控制,请使用多层采样器或对力度敏感的鼓合成器。
Level
LEVEL 为通道中的所有 MIDI 音符指定一个固定的力度值。
把 LEVEL 设为 0 会静音该通道。按照 MIDI 规范,力度 0 意味着 Note Off——不会发送任何 MIDI 音符。
Random
RANDOM 在固定的 LEVEL 力度与完全随机的力度之间交叉渐变。
技巧:动态变化
- 把 HH 的 RANDOM 设为
30–40%,得到自然而富有表现力的踩镲。 - 把 BD 和 SN 的 RANDOM 保持在
5–10%,获得扎实、稳定的根基。
Bypass
BYPASS 跳过 VELOCITY BENDER,保持其 LEVEL 力度。
Velocity Bender
VELOCITY BENDER 用与小节同步的 LFO 调制音符力度,制造随时间演变的节奏性音量重音。
五个双极性旋钮融合成一条平滑的 LFO 曲线,用来控制哪些节拍细分以较大或较小的音量演奏:
- 1N — 全音符 — 缓慢的一小节力度扫动循环
- 2N — 二分音符 — 跨越 2 拍的缓慢、宽广的调制
- 4N — 四分音符 — 每拍一次、与脉冲对齐的调制
- 4NT — 四分音符三连音 — 三连音感觉——每 2 拍 3 个循环
- 8N — 八分音符 — 快速调制,每拍两次
每个旋钮的范围从 -1.0 到 +1.0,中点为 0.0(无调制)。正值在该细分处提高音量,负值则降低音量。
- 按钮 — 随机化全部五个旋钮。
- 按钮 — — 把所有旋钮恢复到中点(
0.0)
VELOCITY BENDER 是 MIDI 输出之前的最后一个力度处理阶段。它把 LEVEL 力度乘以 LFO 数值,因此调制是按比例进行的。
技巧:节奏的呼吸
- 先从 4N 和 8N 旋钮入手——它们能产生最有节奏感、最适合跳舞的力度型。
- 观察波形显示,实时查看合成后的 LFO 形状。
- 在不同细分上混用正值和负值,获得复杂且不断演变的动态。
- 请使用多层采样器或对力度敏感的鼓合成器;VELOCITY BENDER 能显著改变律动。
Beat Monitor
- 乐器颜色 — 音符以大于零的力度通过
- 变暗 — 音符被拦截——最终力度 =
0,按 MIDI 规范即等同于静音。
Velocity 标签页参数
Kit 标签页
KIT 标签页决定六个鼓通道如何路由到外部轨道或乐器,以及每个通道应当发出什么声音。
KIT 标签页有以下几个控件:NOTE、LENGTH、AUX OUT、KIT 1...4、PAD MODE、MAPPING 和 DRUM PADS。
Note
NOTE 选择用来触发该通道所分配声音的 MIDI 音符。
NOTE 浮层包含以下控件:
- 由十二个音高(
C、C#、D等)圆圈组成的键盘,以及八度网格(-2..8) - — 启用后可试听所选音符。在键盘/八度网格中点按某个音符,就会把该 MIDI 音符发送到输出,让您快速听到对应的声音。
- OFF — 关闭该通道的 MIDI 音符输出。当您把该通道用于 HARMONIC 声音、又不想触发鼓声时,这一选项很有用。
- SHOW — 按您的喜好,在音名(例如
C#1)与音符编号(例如37)之间切换 MIDI 音符的显示方式。 - CHANNEL NAME — 用于重命名通道(最多 6 个字符)。由于 CHANNEL NAMES 保存在每个 KIT 中,您可以在不同的 KITS 中为同一通道起不同的名字——例如 HH' 可以在一个 KIT 中改名为
OPEN H,在另一个中改名为RIDE。
Length
LENGTH 设定通道的 MIDI 音符持续多久——即从 Note On 到 Note Off 的时间。
取值从 128N 到 16 bars,另有三连音(例如 8NT)和附点(例如 4ND)版本。默认值为 16N。每个 KIT 都为每个通道保存各自的 LENGTH。
许多鼓乐器是单次触发(one‑shot)的:无论 Note Off 何时到来,它们都会播放完整的采样,因此 LENGTH 听不出任何效果。LENGTH 对会响应音符时长的乐器才有意义——带门限的合成鼓、延音采样,以及在 Note Off 时被闷掉的开镲。
切换 KIT 永远不会截断已经在发声的音符——该音符会保持它开始时的 LENGTH。有些宿主(例如 Drambo)会丢弃最短的取值;如果听不到声音,请选择 64N 或更长的值。
技巧:闷音踩镲
- 把 HH' 的 NOTE 设为某个采样器的开镲,该采样器会在 Note Off 时停止发声。
- 把 HH' 的 LENGTH 设为
32N得到短促紧凑的击打,或设为8N得到更长的开镲声。
Kit 映射
大多数鼓采样器和合成器在不同的 MIDI 音符上接收鼓声——有的要求底鼓在 C1,有的则在 B0。
MAPPING 按钮会打开一个浏览器,其中有为许多常用鼓乐器预先制作好的 KIT MAPPING 文件。选择适用于您乐器的文件,Augmatic GRE 就会立即演奏正确的音符。该浏览器的用法与 PRESET BROWSER 相同。
一个 KIT MAPPING 文件保存全部四个 KITS——每个通道的 NOTE、LENGTH、NOTE OFF、AUX OUT 和 CHANNEL NAME——外加 ACTIVE KIT 和 PAD MODE 的力度设置。
Factory KIT MAPPING 文件不包含 AUX OUT 路由。载入这类文件会把 AUX OUT 重置为该平台的默认值。
只保存了一个 KIT 的用户文件仍然可以载入。KITS 2–4 会得到 KIT 1 的副本,并开启 NOTE OFF,这样您一眼就能看出哪些 KITS 是副本。
技巧:您自己的映射
Aux Out
AUX OUT 2.0 把鼓通道的一份副本发送到额外的 MIDI 目标。
所有鼓通道始终在主输出的 MIDI 通道 10 上演奏——在 STANDALONE APP 和 iPad/iPhone 上是 DRUMS 端口,在桌面 DAW 中则是插件自身的 MIDI 输出。AUX OUT 为每个通道增加第二条路由,例如把 BD 发送到底鼓合成器,把 SN 发送到采样器。
AUX OUT 浮层的内容取决于平台:
- VST3、CLAP、Audio Unit —
OFF或 36 个 RCV 插件之一。默认值为OFF。 - AUv3 iPad/iPhone — GRE 1..6 MIDI 端口之一及一个 MIDI 通道。默认值为
1。 - Standalone App — 操作系统中的任意 MIDI 端口及一个 MIDI 通道。默认值为
1|10(端口 GRE 1,MIDI 通道10)。
每个 KIT 都保存各自的 AUX OUT,因此每个 KIT 都可以演奏不同的乐器。各平台的设置方法请参阅 MIDI OUTPUTS。
KIT 1..4
KIT 1..4 2.0 按钮用于在播放过程中于四套鼓组之间切换。
许多乐器为每件鼓组部件提供多种声音——军鼓可能包含重击、轻击和边击,踩镲可能提供闭镲、开镲、镲杆和镲帽等演奏法。有了四个 KITS,您可以随时切换整套鼓的音色,就像真实的鼓手在主歌与副歌之间从踩镲换到叮叮镲一样。
当前激活的 KIT 驱动引擎,NOTE、LENGTH 和 AUX OUT 列显示它的数值。播放过程中切换时,上一个 KIT 的音符会通过 Note Off 干净地结束。
ACTIVE KIT 选择器可以自动化,因此您可以在 DAW 中自动化 KIT 的切换。在 KIT 的各项数值中,只有 KIT 1 的 NOTE、LENGTH 和 NOTE OFF 可以自动化。
技巧:主歌与副歌
- 为主歌设置 KIT 1,让 HH 使用闭镲。
- 用 KIT MIRROR 把 KIT 1 复制到 KIT 2。
- 在 KIT 2 中,把 HH 设为叮叮镲。
- 自动化 ACTIVE KIT,在副歌处切换到 KIT 2。
Kit Mirror
KIT MIRROR 2.0 把一个 KIT 复制到另一个。
按住某个 KIT 按钮 ~1.5 s。COPY KIT n TO KIT 面板随即打开,其中有用于选择复制内容的开关:
- NOTE — 音符及其 NOTE OFF 状态。默认开启。
- CHANNEL NAME — 默认关闭。
- LENGTH — 默认开启。
- AUX OUT — 默认开启。
点按目标 KIT。Augmatic GRE 会复制这些数值并切换到该 KIT。短按 KIT 按钮只会选中该 KIT。
鼓垫
DRUM PADS 2.0 在正在运行的节奏型之上实时演奏当前激活的 KIT。
六个鼓垫,每个通道一个。用它们可以试听某个 KIT,或在不停止播放的情况下加入过门。
- 点按鼓垫时,鼓垫内部会亮起。
- 引擎演奏该通道时,鼓垫边框会亮起(需在 PAD MODE 中开启 BEAT MONITOR)。
- 处于 NOTE OFF 的通道显示
-,其鼓垫不会发声。
Pad Mode
PAD MODE 设定点按 DRUM PAD 的动作如何转换为力度。
点按 KIT 按钮旁的 PAD MODE 单元格。共有三种力度模式:
- FIXED — 每次点按都发送相同的力度,由 LEVEL 旋钮设定。默认值为
120。 - TOP-DOWN — 力度跟随点按的垂直位置,介于 MIN 与 MAX 之间。
- CENTER-OUT — 力度跟随点按位置与鼓垫中心的距离,介于 MIN 与 MAX 之间。
PAD MODE 面板还有三个开关:
- TO HARMONIC — 点按时还会演奏该通道的 HARMONIC 和弦或琶音。
- NOTE NAME — 在通道名称下方显示 MIDI 音符。
- BEAT MONITOR — 引擎演奏时鼓垫边框会亮起。
PAD MODE 设置对所有通道全局生效,并保存在 KIT MAPPING 文件中。
Beat Monitor
KIT 标签页上的 BEAT MONITOR 在每个通道显示两个圆点。两者都是警示灯——音符通过时保持熄灭,只有在音符没有发出时才以变暗的颜色闪烁:
- NOTE 圆点 — 当 NOTE OFF 拦下鼓音符时闪烁。该通道的 HARMONIC 音符仍会演奏。
- AUX OUT 圆点 — 当 AUX OUT 无处可去时闪烁:
OFF、MIDI 端口缺失,或 RCV 不可用。
主输出不受影响——鼓音符仍会在 DRUMS 端口或插件的 MIDI 输出上演奏。
Kit 标签页参数
| 参数 | 范围 | 默认值 | DAW 自动化 |
|---|---|---|---|
| ACTIVE KIT | KIT 1 / 2 / 3 / 4 | KIT 1 | 是 |
| NOTE (每个 kit · 每个通道) | 0–127 (MIDI 音符) | 按通道 — BD 36,SN 38,HH 42,BD' 44,SN' 39,HH' 48 | 仅 KIT 1 |
| LENGTH (每个 kit · 每个通道) | 128N – 16 bars (+ 三连音 / 附点;共 36 个值) | 16N | 仅 KIT 1 |
| NOTE OFF (每个 kit · 每个通道) | ON / OFF | OFF | 仅 KIT 1 |
| AUX OUT (每个 kit · 每个通道) | OFF + RCV、端口 / MIDI 通道 (取决于平台) | 取决于平台 | 否 |
| CHANNEL NAME (每个 kit · 每个通道) | 文本,最多 6 个字符 | BD / SN / HH / BD' / SN' / HH' | 否 |
| PAD MODE (全局) | FIXED / TOP-DOWN / CENTER-OUT | FIXED,力度 120 | 否 |
仅 KIT 1 — 只有 KIT 1 的数值开放给 DAW 自动化。KIT 标签页的所有数值都保存在 KIT MAPPING 文件中,而不是保存在 PRESETS 中。
Harmonic 标签页
HARMONIC 2.0 标签页利用您在 MIDI 输入上按住的音符,把鼓点脉冲变成和弦、扫弦和琶音。
在 MIDI 键盘上按住一个和弦。通道的每个鼓点脉冲都会演奏这些音符——鼓点节奏型的节奏就成了和声的节奏。仅仅按住琴键不会发出声音。音符只在以下情况下演奏:鼓点脉冲到来、在开启 TO HARMONIC 时点按 DRUM PAD,或点击通道 LED。
在 DAW 中,请把 MIDI 键盘路由到 Augmatic GRE 所在的轨道。在 STANDALONE APP 中,请在 SETTINGS → MIDI IN 中选择键盘。
HARMONIC 标签页的每个通道都有以下控件:SHAPE、LOCK、HARMONIC DRUMMING、OCTAVE、LENGTH 和 OUTPUT。全局的 HOLD 按钮位于顶行。
一个通道可以同时演奏鼓和和声。把它的 KIT NOTE 设为 OFF,即可让该通道只演奏和声。
Shape
SHAPE 选择鼓点脉冲触发时按住的音符如何演奏。
CHORD 和 STRUM 在每个脉冲上演奏所有选中的音符。30 种琶音形态和 18 种 3-NOTE WALKS 每次演奏一个音符。OFF 让该通道静音,并保留它的所有设置。
CHORD/ STRUM
| CHORD — 在每个脉冲上,所有按住的音符作为一个柱式和弦同时发声。 | |
| STRUM — 与 CHORD 相同的音符,但像吉他扫弦一样在时间上快速依次展开,而不是同时演奏。 | |
| TIME 旋钮设定 STRUM 的方向和展开幅度。向左转,从最低音向上扫;向右转,从最高音向下扫;离中心越远,音符之间的间隔越大,最长可达一个八分音符(跟随速度)。扫弦途中再次触发时,上一次扫弦中尚未演奏的音符会被丢弃。未选择 STRUM 时,该旋钮会变暗(但仍可转动)。 | |
| OFF — 关闭该通道上的和声音符。 |
ARPEGGIO — CLASSIC
| UP — 从最低音到最高音,然后从底部重新开始。 | |
| DOWN — 从最高音到最低音,然后从顶部重新开始。 | |
| UP DOWN INC(包含)— 上行到顶,再下行回来,每次转向时最高音和最低音都演奏两次。 | |
| UP DOWN EXC(不包含)— 同样先上行后下行,但最高音和最低音只演奏一次。 | |
| DOWN UP INC(包含)— 下行到底,再上行回来,每次转向时最高音和最低音都演奏两次。 | |
| DOWN UP EXC(不包含)— 同样先下行后上行,但最高音和最低音只演奏一次。 | |
| UP X2 — 即 UP,但每个音符都演奏两次再前进——一种断续的上行。 | |
| DOWN X2 — 即 DOWN,每个音符都演奏两次——一种断续的下行。 |
ARPEGGIO — AS PLAYED
| AS PLAYED — 按您按下琴键的顺序(而不是按音高)演奏和弦音,然后循环。 |
ARPEGGIO — OUTSIDE-INSIDE
这些形态在和弦的两端与中间之间来回穿梭。
| OUT IN — 由外向内交替——最低音、最高音、次低音、次高音……向中间收拢。 | |
| IN OUT — 与上一种相反——从中间开始向外朝两端展开。 | |
| PENDULUM — 先由外向内收拢,再由内向外展开,像钟摆一样来回摆动。 |
ARPEGGIO — PINKY-THUMB
持续音(pedal)模式,以在键盘上按住持续音的手指命名。一个固定的音符不断在其他音符之间回归。
| PINKY UP — 其他音符上行时,最高音(“小指”)作为持续音穿插在它们之间。 | |
| PINKY DOWN — 其他音符下行时,最高音作为持续音穿插在它们之间。 | |
| PINKY UP DOWN — 先 pinky-up 再 pinky-down——以最高音为锚点、先升后降的模式。 | |
| THUMB UP — 其他音符上行时,最低音(“拇指”)作为持续音穿插在它们之间。 | |
| THUMB DOWN — 其他音符下行时,最低音作为持续音穿插在它们之间。 | |
| THUMB UP DOWN — 先 thumb-up 再 thumb-down——以最低音为锚点、先升后降的模式。 |
ARPEGGIO — GENERATIVE
随机化且不断演变的形态,因此节奏型会随时间变化,而不是完全重复。
| RANDOM — 每个脉冲完全随机地选取一个和弦音(及八度)。 | |
| RAND NO REPEAT — 随机,但从不连续两次演奏同一个音符。 | |
| RAND OTHER — 以随机顺序把每个和弦音各演奏一次,然后为下一轮重新洗牌。 | |
| RAND 1 TIME — 把和弦洗牌一次得到随机顺序,然后一直循环这个顺序。 | |
| BROWNIAN — 一种“醉汉漫步”:每个脉冲从上一个音符向上或向下移动一个音符,碰到和弦的顶端和底端就反弹。 | |
| FLOW — 按您按键的顺序演奏(与 AS PLAYED 类似),但每个循环交换两个相邻的音符,因此节奏型在保持平滑的同时缓慢漂移。 | |
| SHUFFLE WALK — 系统地遍历和弦的每一种可能排列,每个循环演奏一种完整排列,全部走完后重新开始。 | |
| SUBTLE CHAOS — 一种柔和、有机演变的混沌运动,在音符和八度之间漂移,没有生硬的跳跃。 |
ARPEGGIO — CREATIVE
基于节奏和音程、各具特色的形态。
| SKIP 1 — 先隔一个音演奏(第 1、3、5……个),再补上跳过的音,声音跳跃而开阔。 | |
| SKIP 2 — 在和弦的低半部与高半部之间来回折返——一个低音,然后一个高音,再下一个低音、下一个高音。 | |
| DISCO — 每个和弦音演奏两次,中间穿插最高音,形成带有重复高音重音、繁忙而有推动力的模式。 | |
| 3 AGAINST 2 — 两条以不同速度运行的交织声部,形成三对二的复合节奏。 |
3-Note Walks
在矩阵所传递的最低三个音符上进行的四步循环:L 为最低音,M 为中间音,H 为最高音。每种模式都使用全部三个音符,并在两个相邻的步上重复其中一个。当 LOCK 为 1B 时,每一步持续一小节,因此循环每四小节重复一次。在 LOCK 时长模式下,步跟随歌曲位置,因此无论从哪里开始播放,第 3 小节总是演奏第三个字母。
按住超过三个音符时,形态使用最低的三个。按住的音符较少时,字母会向下折叠:在 LMHH 下按住 C 和 E 会演奏 C E E E,单个音符则在每一步上演奏。当 ARP RANGE 大于 1 时,循环每走完四步就上移一个八度,然后绕回。图标是一个钢琴卷帘:每一步一个方块,H 位于最上一行。
| LLMH — 低、低、中、高。按住 C、E 和 G 时:C C E G。 | |
| LLHM — 低、低、高、中。按住 C、E 和 G 时:C C G E。 | |
| LMMH — 低、中、中、高。按住 C、E 和 G 时:C E E G。 | |
| LHHM — 低、高、高、中。按住 C、E 和 G 时:C G G E。 | |
| LMHH — 低、中、高、高。按住 C、E 和 G 时:C E G G。 | |
| LHMM — 低、高、中、中。按住 C、E 和 G 时:C G E E。 | |
| MLLH — 中、低、低、高。按住 C、E 和 G 时:E C C G。 | |
| HLLM — 高、低、低、中。按住 C、E 和 G 时:G C C E。 | |
| MLHH — 中、低、高、高。按住 C、E 和 G 时:E C G G。 | |
| HLMM — 高、低、中、中。按住 C、E 和 G 时:G C E E。 | |
| MMLH — 中、中、低、高。按住 C、E 和 G 时:E E C G。 | |
| HHLM — 高、高、低、中。按住 C、E 和 G 时:G G C E。 | |
| MHLL — 中、高、低、低。按住 C、E 和 G 时:E G C C。 | |
| HMLL — 高、中、低、低。按住 C、E 和 G 时:G E C C。 | |
| MMHL — 中、中、高、低。按住 C、E 和 G 时:E E G C。 | |
| HHML — 高、高、中、低。按住 C、E 和 G 时:G G E C。 | |
| MHHL — 中、高、高、低。按住 C、E 和 G 时:E G G C。 | |
| HMML — 高、中、中、低。按住 C、E 和 G 时:G E E C。 |
Lock
LOCK 设定琶音何时移到下一个音符。
- PULSE — 琶音在每个鼓点脉冲上移动一个音符。鼓的节奏就是琶音的节奏。
- 时长 —
64N至16 bars,另有三连音和附点。同一时间窗内的所有脉冲都演奏同一个音符,琶音在每个时间窗结束时移动。鼓提供节奏,LOCK 则让旋律拥有自己的步调。
图示——按住的音符为 C、E、G,SHAPE 为 UP:
LOCK PULSE: pulses x . . x . x . . x . . . x . x .
notes C E G C E G
LOCK 2N: pulses x . x . . x . x | x . . x . . x . | x . x . . x . .
notes C C C C | E E E | G G G
LOCK 只影响琶音。在 CHORD 和 STRUM 模式下,它固定为 PULSE。LOCK 时长始终跟随歌曲位置。
技巧:慢旋律,快鼓点
- 把 HH 设为 SHAPE UP,LOCK 设为
1B。 - 一小节内的每个踩镲脉冲都演奏同一个音符;旋律每小节移动一次。
- 把 LOCK 设为 PULSE,听听其中的区别。
Harmonic Drumming
HARMONIC DRUMMING 矩阵选择每个通道演奏按住的音符中的哪些。
Augmatic GRE 把按住的音符按音高排入六个槽位,从 H1(最低)到 H6。每个通道行有六个单元格。点亮的单元格会把对应槽位加入该通道的音符中。没有点亮任何单元格的行不会演奏任何音符。
示例——按住 C、E 和 G:H1 = C,H2 = E,H3 = G。只点亮 H1 的 BD 演奏 C。点亮 H1、H2 和 H3 的 HH 演奏完整和弦。
即使走带已停止,矩阵标题也会显示按住的音符名称——按下播放之前就能检查和弦。
技巧:随底鼓而动的贝斯线
Hold
HOLD 让和弦在您松开琴键后继续演奏。
按钮位于顶行,在每个标签页上都可见。HOLD 关闭时,松开所有琴键会清除音符,和声随即停止。HOLD 对所有通道全局生效。
Octave
OCTAVE 按八度移动按住的音符,并把它们分布到多个八度上。
该单元格以 <transpose>|<range> 的形式显示两个数值:
- TRANSPOSE —
-4至+4个八度。在其他所有处理之前移动按住的音符。 - CHORD REPEAT / ARP RANGE —
1至8个八度。在 CHORD 和 STRUM 中把和弦向上叠加,或设定琶音的八度跨度。
两者的默认值都是 OFF——不做改变。
Length
LENGTH 设定每个和声音符持续多久。
从 128N 到 16 bars,另有三连音和附点。LENGTH 与 LOCK 相互独立。有些宿主(例如 Drambo)会丢弃最短的取值——128N 和 128NT。如果听不到声音,请选择 64N 或更长的值。
Output
OUTPUT 选择通道的和声音符发送到哪里。
与鼓不同,HARMONIC 没有始终开启的主输出。OUTPUT 为 OFF 的通道不会演奏任何音符。
- VST3、CLAP、Audio Unit — 36 个 RCV 插件之一。
- AUv3 iPad/iPhone — 一个 PORT(GRE 1..6 或 DRUMS)及一个 MIDI CHANNEL。
- Standalone App — 操作系统中的任意 MIDI 端口及一个 MIDI CHANNEL。
按住 PORT 选择器 ~1.5 s,即可把路由复制到全部六个通道。各平台的设置方法请参阅 MIDI OUTPUTS。
Beat Monitor
HARMONIC 标签页上的 BEAT MONITOR 显示从鼓点脉冲到音符的每个阶段:
- DRUM 圆点 — 鼓点脉冲到达 HARMONIC 阶段时闪烁。即使 NOTE OFF 让鼓音符静音,它也会闪烁。
- HARMONIC DRUMMING 单元格 — 正在演奏的槽位会闪烁。使用 STRUM 时,单元格会依次闪烁。
- OUTPUT 圆点 — 音符发出时以通道颜色闪烁;路由失效时以变暗的颜色闪烁:
OFF、MIDI 端口缺失,或 RCV 不可用。 - LED — 音符演奏时闪烁。点击它即可试听该通道,走带停止时也可以。
DRUM 圆点亮起而 LED 不亮,表示没有按住任何音符,或 HARMONIC DRUMMING 行为空。
Harmonic 标签页参数
| 参数 | 范围 | 默认值 | DAW 自动化 |
|---|---|---|---|
| SHAPE | CHORD、STRUM、OFF + 30 种琶音形态 + 18 种三音行进 (共 51 种) | CHORD | 是 |
| TIME (STRUM 展开幅度) | −1.0 至 +1.0 (精度 0.001;方向 & 展开幅度) | 0.0 | 是 |
| LOCK | PULSE + 64N – 16 bars (+ 三连音 / 附点;共 34 个值) | 2N | 是 |
| HARMONIC DRUMMING | H1–H6,各自开 / 关 | 全部关闭 | 是 |
| TRANSPOSE | −4 至 +4 个八度 (0 = OFF) | OFF | 是 |
| CHORD REPEAT / ARP RANGE | 1–8 个八度 (1 = OFF) | OFF | 是 |
| LENGTH | 128N – 16 bars (+ 三连音 / 附点;共 36 个值) | 16N | 是 |
| OUTPUT | OFF + 每通道目标 (取决于平台) | OFF | 否 |
| HOLD (全局) | ON / OFF | OFF | 是 |
每个 HARMONIC 控件都按通道设置并可自动化,但 HOLD(全局)和 OUTPUT 除外,后者按通道保存,不参与 DAW 自动化。
主控推子
MASTER SLIDERS 一次控制全部六个通道上的同一个参数。
XY MAP 旁的 按钮会把地图替换为全部六个 MASTER SLIDERS。XY MAP 下方始终显示一个 MASTER SLIDER——在 SETTINGS → MASTER SLIDER 中选择显示哪一个。
可用推子
| 推子 | 范围 | 默认值 | 控制对象 |
|---|---|---|---|
| DENSITY | 0–255 | 0 | 各通道的 DENSITY 旋钮 |
| CHAOS | 0–127 | 0 | 各通道的 CHAOS 旋钮 |
| BLEND | 0.0–1.0 | 0.5 | 各通道的 BLEND 旋钮(双极性) |
| PROB PRE | 0–100% | 100% | 各通道的 PROB PRE 旋钮 |
| PROB POST | 0–100% | 100% | 各通道的 PROB POST 旋钮 |
| LEVEL | 1–127 | 127 | 各通道的 LEVEL 旋钮 |
Hard & Soft 模式
每个推子的 H/S 按钮用于选择它是覆盖还是按比例缩放通道旋钮。
- H(Hard)— 所有通道旋钮都取 MASTER SLIDER 的数值。所有通道显示相同的数值。
- S(Soft)— 每个通道旋钮保留自己的数值,并随 MASTER SLIDER 按比例缩放。这是默认模式。
双击推子即可把它恢复为默认值并切换到 Soft 模式。
Limit Ticks
LIMIT TICKS 在每个通道旋钮上显示 MASTER SLIDER 所允许的范围。
- 在 Soft 模式下,刻度标出旋钮数值无法超过的界限。
- 在 Hard 模式下,刻度移到最小值和最大值——可以使用完整范围。
- BLEND 旋钮显示两个刻度:下限和上限。
在 SETTINGS → LIMIT TICK 中开启或关闭 LIMIT TICKS。
设置
SETTINGS 包含 Augmatic GRE 的应用设置。
点击顶行中的 图标。SETTINGS 会以一个分为三栏的浮动窗口打开。
版本与教程
- 版本行 — 打开 ABOUT 面板,其中显示版本号以及在线手册和网站的链接。
- BUILT-IN TUTORIAL — 打开 BUILT-IN TUTORIAL。
- ONLINE MANUAL — 打开本手册。
- RATE ON APP STORE — 仅限 iPad/iPhone。
显示
- BEAT MONITOR — 在所有标签页上开启或关闭 BEAT MONITOR 圆点。
- LIMIT TICK — 开启或关闭 LIMIT TICKS。
- ANIMATION 2.0 — XY MAP 的动画:
OFF、RIPPLES或SPHERES。 - OVERLAY CLOSE 2.0 —
ON会在每次选择后关闭 PARAMETER OVERLAY。OFF(默认)则让它保持打开,便于试听。 - WINDOW SIZE —
DEFAULT把插件窗口恢复为默认大小。仅限桌面版。 - MASTER SLIDER — 选择 XY MAP 下方显示的 MASTER SLIDER。
主题
THEME 2.0 改变 Augmatic GRE 的配色。
您可以从众多 Factory 主题、置顶的 DARK 和 LIGHT 主题,或您自己的主题中选择一个。主题决定背景、文字、强调色和通道的颜色。每个插件实例都保有自己的主题,并随工程一起保存——便于区分多个实例。
要添加您自己的主题,请把 XML 主题文件放入 Themes/User 文件夹(参见 FILE STORAGE),然后重新启动 Augmatic GRE。找不到的主题会回退为 DARK。
Dual Panel
DUAL PANEL 2.0 在第一个标签页下方显示第二个标签页。
窗口会变高,并打开一个下方面板,其中是一个可完整操作的标签页:PATTERN、LINEAR、VELOCITY、KIT 或 HARMONIC。OFF 关闭该面板。您也可以通过下方标签页自身的标题更换它。全部六个 MASTER SLIDERS 显示在左下方。适用于桌面版和 iPad,不适用于 iPhone。
引擎
- LINEAR GRID — 在 LINEAR DRUMMING 矩阵中,优先级较低的通道保持静音的时长:
MIN、64N、32N、16N、8N或4N。 - SWING GRID 2.0 — SWING 所作用的音符细分:
32NT、32N、16NT、16N(默认)、8NT或8N。 - CHAOS MODE —
HARDWARE或GRE,参见 CHAOS。
这些设置是全局的,随工程一起保存,不可自动化。
MIDI In
选择 PORT 和 CHANNEL(ALL 或 1–16)。仅限 STANDALONE APP——在 DAW 中,由宿主把 MIDI 路由到插件。STANDALONE APP 还会在这里显示其内部时钟的 BPM,范围为 40–240。
UDP 测试
点击 RUN。结果为 PASSED 或 FAILED。结果为 FAILED 时,会出现 SEND DIAGNOSTIC TO SUPPORT 链接。请在您使用 Augmatic GRE 的 DAW 中运行该测试。仅限桌面插件。
修复 iOS 存储路径
仅限 iPad/iPhone。如果您在 ENABLE FILES APP ACCESS 时选错了文件夹,请点按 FIX IOS STORAGE PATH,然后重新选择 Augmatic GRE 文件夹。
参数浮层
PARAMETER OVERLAYS 在一个弹出网格中一次显示某个控件的所有取值。
点按单元格打开其浮层,再点按一个取值——它会立即生效。在触摸屏上,用手指拖动可以滚动网格而不做选择。浮层保持打开,方便您逐个试听取值。在 SETTINGS 中开启 OVERLAY CLOSE,即可在每次选择后关闭浮层。
要关闭浮层,请再次点按其单元格、点按面板外部,或按 Escape 键。浮层打开期间,它会跟随该取值的 DAW 自动化。
浮层用于:
- PATTERN — STEPS、PULSES、START ON、CLOCK。
- KIT — NOTE、LENGTH、AUX OUT。
- HARMONIC — SHAPE、LOCK、OCTAVE、LENGTH、OUTPUT。
Mirror
MIRROR 2.0 把一个取值一次复制到全部六个通道。
在 PARAMETER OVERLAY 中按住任意取值 ~1.5 s。被按住的单元格和其他五行会以各自的通道颜色闪烁两次,以确认复制。较短的按压则是普通的选择。
要复制整个 KIT,请使用 KIT MIRROR。
预设系统
KIT 标签页的所有数值都保存在 KIT MAPPING 文件中。载入预设永远不会改变您的鼓音符或 ACTIVE KIT。
预设浏览器
点按顶行中的 PRESET MENU 打开浏览器。它左侧是操作面板,中间是三个文件夹栏,右侧是信息面板。
- OPEN — 载入所选预设。
- SAVE — 覆盖当前载入的预设。
- SAVE AS — 保存为新文件。在标题栏中输入名称。
- RENAME — 重命名所选文件或文件夹。
- NEW FOLDER — 创建子文件夹。
- DELETE — 经确认后删除所选文件或文件夹。
- FAVORITE — 把文件标记为收藏。SHOW FAVORITES 只列出收藏的文件。
- RANDOMIZE — 为所有参数设置随机值。KIT 永远不会改变。
- AUTHOR 和 DESCRIPTION — 对于用户预设,点按 即可编辑。
KEEP OPEN 让浏览器保持打开,方便您逐个试听预设。
PRESET MENU 中的 < / > 箭头用于载入文件夹中的上一个或下一个预设。
Load Sequence & Load Harmonic
LOAD SEQUENCE 和 LOAD HARMONIC 2.0 只载入预设的一部分。
保留节奏而更换和弦与琶音,或者更换节奏而保留和声。
预设中的路由
HARMONIC OUTPUT 路由保存在预设中,并按平台分别保存——Standalone 的端口和 MIDI 通道、桌面版的 RCV,以及 iPad/iPhone 的端口。同一个预设在每台设备上打开时都带有正确的路由。鼓的 AUX OUT 路由保存在 KIT MAPPING 文件中。
Factory 预设与用户预设
- Factory 预设随 Augmatic GRE 一同提供。您无法修改、重命名或删除它们。
- 用户预设是 XML 文件。您可以保存、重命名、删除和分享它们。
- 星号
*表示当前载入的预设有未保存的更改。
各平台的预设文件夹请参阅 FILE STORAGE。
预设和 Kit 包含哪些内容
| 保存在 PRESETS 中 | 保存在 KIT MAPPINGS 中 — 不在预设中 |
|---|---|
| TOPOGRAPHIC: DENSITY, CHAOS, MAP XY | NOTE |
| EUCLIDEAN: STEPS, RESET, PULSES, START ON | LENGTH |
| BLEND, SWING, SHIFT, HUMANIZE, CLOCK | NOTE OFF |
| VELOCITY: LEVEL, RANDOM, BYPASS, VELOCITY BENDER | AUX OUT |
| LINEAR: PROB, MUTE, BYPASS, LINEAR DRUMMING, SOLO | ACTIVE KIT |
| HARMONIC: SHAPE, LOCK, HARMONIC DRUMMING, OCTAVE, LENGTH, OUTPUT, HOLD | CHANNEL NAME, PAD MODE |
HUB/RCV 插件
HUB 和 RCV 2.0 是配套插件,用于把 Augmatic GRE 的每个通道发送到各自的 DAW 轨道。
只在 Ableton Live、Bitwig、Cubase 和 Logic Pro 等桌面 DAW 中使用它们。STANDALONE APP 和 iPad/iPhone DAW 不需要它们。
在 KIT → AUX OUT 或 HARMONIC → OUTPUT 中选择一个 RCV。
DAW 中的多个实例
- 每个工程最多六个 Augmatic GRE 实例。每个实例在标题栏中显示一个字母
A–F,重新打开工程后保持不变。 - 每个工程一个 HUB。把它加载在单独的轨道上,并一直保留在那里。
- 最多 36 个 RCV 实例。每个实例接收来自一个或多个 GRE 通道的音符,也可以来自多个 GRE 实例。
重要:不要从工程中移除 HUB。HUB 会记住所有 GRE–RCV 连接,并在您打开工程时恢复它们。没有它,这些连接就会丢失。
为每个 GRE 和 RCV 实例设置不同的 THEME,便于区分它们。
HUB 插件窗口
标题栏显示 HUB 的状态,例如 Augmatic HUB | READY 或 2ND HUB, DELETE IT!。
- EVENT LOG — 带时间戳的列表,记录
REGISTERED/RELEASED的实例和CONNECTED/DISCONNECTED的路由,例如GRE A:HAR:SN CONNECTED RCV 1。您可以复制它。 - PATCHBAY — 以通道颜色实时显示 GRE 通道与 RCV 插件之间连线的图。把指针悬停在某个 GRE 输出口上,即可高亮显示其连线。
RCV 插件窗口
每个 RCV 都有自己的事件日志和跳线盘。跳线盘的插孔会在收到音符时闪烁。标题显示 RCV 编号;连接期间显示 LOOKING FOR HUB,在 ~10 s 内找不到 HUB 后显示 HUB IS MISSING。
UDP 通信
GRE、HUB 和 RCV 通过本机(localhost)上的 UDP 通信——这是同一台计算机上的程序之间快速传递消息的常用方法,Max/MSP、Pure Data 和 OSC 也在使用。任何数据都不会离开您的计算机。
这些插件使用 UDP 端口 19610–19696。过于激进的安全软件可能会拦截这些端口。如果发生这种情况,请在安全软件中放行这些端口。可以通过 SETTINGS → UDP TEST 检查连接。
Standalone App
STANDALONE APP 无需 DAW 即可运行 Augmatic GRE,并拥有自己的时钟和 MIDI 路由。
STANDALONE APP 可在 Windows、Mac、iPad 和 iPhone 上运行。启动时,它会创建 DRUMS 和六个 GRE 1..6 虚拟输出端口,外加一个 GRE Input 端口。在 Windows 上,这需要 Windows 11 25H2 或更高版本。参见 MIDI OUTPUTS IN STANDALONE APP。
STANDALONE APP 足以演奏一台鼓采样器或合成器。若要让多件乐器同步演奏,请使用能管理时钟和 MIDI 的宿主应用。
插件与 Standalone 对比
| 功能 | 插件(VST3 / CLAP / AU / AUv3) | Standalone App |
|---|---|---|
| 走带 | DAW 的播放/停止及歌曲位置 | 顶行中的 / 按钮;空格键(Mac) |
| BPM | 来自 DAW | SETTINGS,40–240 |
| MIDI 输入 | 由 DAW 路由 | SETTINGS 中的 MIDI IN 端口和通道 |
| MIDI 输出 | 插件 MIDI 输出;每通道的 RCV 或 AUv3 端口 | 在 AUX OUT 和 OUTPUT 中为每个通道选择任意 MIDI 端口和通道 |
| DAW 自动化 | 所有可自动化的参数 | 不可用 |
STANDALONE APP 按设备名称记住每条路由,并自动重新连接。
文件存储
预设、KIT MAPPINGS 和 THEMES 都是 XML 文件,分别存放在 Factory 和 User 文件夹中。
Augmatic GRE 的更新永远不会修改或删除您 User 文件夹中的文件。要导入别人与您分享的文件,请把它复制到相应的 User 文件夹中。
Windows
插件和应用安装到 Program Files。您的文件存放在 Documents 中:
- VST3 插件:
C:\Program Files\Common Files\VST3\ - CLAP 插件:
C:\Program Files\Common Files\CLAP\ - Standalone App:
C:\Program Files\Augmatic Audio\Augmatic GRE\ - Factory 预设:
Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\Factory\ - 用户预设:
Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\User\ - Factory Kit 映射:
Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Kit Mappings\Factory\ - 用户 Kit 映射:
Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Kit Mappings\User\ - Factory 主题:
Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Themes\Factory\ - 用户主题:
Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Themes\User\
Mac
插件和应用安装到标准的系统文件夹。每个插件文件夹中都包含 Augmatic GRE 以及 HUB 和 RCV。您的文件存放在您用户目录的资源库(Library)中:
- Standalone App:
/Applications/Augmatic GRE.app - Audio Unit:
/Library/Audio/Plug-Ins/Components/ - VST3 插件:
/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/ - CLAP 插件:
/Library/Audio/Plug-Ins/CLAP/ - Factory 预设:
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/Factory/ - 用户预设:
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/User/ - Factory Kit 映射:
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/KIT Mappings/Factory/ - 用户 Kit 映射:
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/KIT Mappings/User/ - Factory 主题:
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Themes/Factory/ - 用户主题:
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Themes/User/
iPad/iPhone
您的文件存放在应用的 Documents 文件夹中。可以在“文件”App 的 On My iPad > Augmatic GRE 下打开它们:
- Factory 预设:
On My iPad/Augmatic GRE/Presets/Factory/ - 用户预设:
On My iPad/Augmatic GRE/Presets/User/ - Factory Kit 映射:
On My iPad/Augmatic GRE/Kit Mappings/Factory/ - 用户 Kit 映射:
On My iPad/Augmatic GRE/Kit Mappings/User/ - Factory 主题:
On My iPad/Augmatic GRE/Themes/Factory/ - 用户主题:
On My iPad/Augmatic GRE/Themes/User/
AUv3 插件需要执行一次 ENABLE FILES APP ACCESS,才能与应用和“文件”App 共享这些文件夹。不执行这一步,AUv3 仍可正常工作,但会保存到“文件”App 中看不到的内部文件夹。