在 iPad 上安装后出现的蓝色横幅/权限提示是什么?
这是 iOS 的一次性权限请求,用于让 AUv3 插件访问独立应用的 Documents 文件夹。点按蓝色的「Enable Files App Access」按钮,在「我的 iPad」中找到 Augmatic GRE Lite 的文件夹,然后点按「打开」。如果不这样做,您在 AUv3 中保存的预设不会出现在「文件」应用里。详见 File Storage。
上手 Augmatic GRE Lite 的最佳方式是什么?
每次只做小幅度的调整,并仔细聆听。本应用用于生成不断演变的节奏型——同时转动多个旋钮会让声音显得杂乱,而细微的参数改动能带来更有音乐性的效果。
为什么有些通道数值已经调高,却依然没有声音?
这几乎总是与 BLEND 的相互作用有关。例如,当 BLEND 完全位于左端(仅 TOPOGRAPHIC 引擎),而该通道的 Grids DENSITY 也完全位于左端时,该通道不会输出任何内容——即使 EUCLIDEAN 的 PULSES 设得很高也一样,因为在该 BLEND 位置上并不使用欧几里得音符。
Linear Drumming 矩阵同样可以让两个引擎都静音——当某个通道优先级较低(圆点靠右)而其他通道又频繁演奏时,就会出现这种情况。
我完全听不到声音,是哪里做错了?
Augmatic GRE Lite 是纯 MIDI 插件——它本身不产生音频。您需要:
- 确认它输出的 MIDI 音符与您的鼓采样器或合成器所需的音符一致。每个通道的输出音符可在 DRUM NOTE 列中设置。
- 使用内置的 KIT MAPPINGS,或为您的乐器创建自定义映射并保存,以免重复设置。
- 把每个通道的 MIDI 输出路由到鼓引擎中对应的音色上。
BLEND 旋钮是如何工作的?
BLEND 在两个引擎之间交叉淡化触发概率:
- 完全左端 → 仅由 Grids 引擎(XY Map)生成音符。
- 完全右端 → 仅由 EUCLIDEAN ENGINE 生成音符。
- 中间的任意位置 → 按概率混合(例如旋钮指向 12 点时,音符来自任一引擎的概率各占 50%)。
若 BLEND 完全位于左端,欧几里得 PULSES 的设置将不起作用——反之亦然。
旋钮和列表旁边闪烁的圆点是什么?
那些是 BEAT MONITOR 圆点——用于直观显示 MIDI 信号的流向。当一个音符通过某个处理环节时,对应圆点会以该乐器的颜色闪烁;若被阻断则显示为灰色。它们出现在所有标签页中:Pattern、Linear 和 Velocity。
Beat Monitor 可在 SETTINGS 中开启或关闭。每个圆点的完整说明请见手册中的 Interface Overview。
可以做加花吗?
什么是 LINEAR DRUMMING?
LINEAR DRUMMING 限制同一时刻可以发生的击打数量,使律动听起来更接近真人演奏、更有意图。它不再让 BD、SN 和 HH 同时触发,而是由您决定哪个通道赢得该步进——在 LINEAR DRUMMING 矩阵中把它的圆点往左移即可。圆点越靠右,优先级越低——优先级更高的乐器会让它静音,只有当该时刻没有其他通道演奏时它才会发声。
LINEAR DRUMMING 能当作踩镲的 choke 使用吗?
并不完全可以。Linear Drumming 不是传统意义上的 choke 功能。当某个乐器被设为更高优先级时,它会掐断所有优先级更低的乐器——而不只是某个特定的配对乐器。
若需要真正的 choke 行为(例如用闭镲切断开镲),请使用您的鼓采样器或合成器中的 choke 功能。
SWING 好像没有任何作用,为什么?
SWING 通过延迟每隔一个的十六分音符来营造摇摆律动感。如果您的节奏型中没有十六分音符,就听不到这个效果。要测试它,请把 BLEND 旋到最右端(EUCLIDEAN),并设为 16 steps, 16 pulses, Start On 1,即可得到密集的十六分音符节奏型,它会立即响应 SWING 的变化。提高 CHAOS 也能促使 TOPOGRAPHIC 引擎加入一些十六分音符。
负向 SHIFT(前移)究竟是如何工作的?
如何重命名预设或 KIT 映射?
打开 PRESET 浏览器或 KIT MAPPING 浏览器,选中文件,然后点按操作面板中的 Rename 按钮。输入新名称并确认即可。
在 iOS 上,您也可以直接在「文件」应用中重命名该 XML 文件,路径为 在我的 iPad 上 / 在我的 iPhone 上 → Augmatic GRE Lite。
有办法保存一个参考点,在调整之后再回到它吗?
没有直接的功能。如果您想从某个节奏型出发,在改动若干参数后再回到它,请把它保存为 PRESET,需要时再调用。
如何把旋钮恢复为默认值?
双击该旋钮即可恢复出厂默认值。
Init 预设并不是空白的,对吗?
没错——Init 预设并非空白。它是一个简单的四四拍底鼓起点,在 TOPOGRAPHIC 和 EUCLIDEAN 两个引擎中都是如此。从这里开始,您所做的一切都只会让节奏型更加有趣。
所有参数都可以自动化吗?
可以。所有参数都作为 VST3、CLAP 和 AUv3 参数对外公开,可在任何兼容的宿主 DAW 中自动化。
有什么有创意的自动化思路吗?
我可以用 MIDI 音序器或外部信号源随机化这 3 个通道各自的 MIDI 音符吗?
可以!Augmatic GRE Lite 的所有参数都能自动化,其中包括每个通道(BD、SN、HH)的 DRUM NOTE。因此它们同样可以作为随机化的目标。
在 AUM 中的设置方法:
- 点按 Augmatic GRE Lite 左侧的汉堡图标,然后在右侧菜单中选择「推子」图标(AU Parameters)。
- 您会看到完整的参数列表——DRUM NOTE 参数(BD、SN、HH)位于靠后的位置,按标签页顺序排列,与界面由左至右的布局一致。
- 每个音符参数都可以指定一个 CC 编号。如果您有插件通过 CC 发送 Sample & Hold 数值,该信号就会随机化音符——这正是您想要的效果。
我可以在多少台设备上安装 Augmatic GRE Lite?
App Store 版本(AUv3):可安装在任意数量、使用同一 Apple ID 登录的设备上——无需额外购买。
桌面版本(VST3/CLAP/AU):如果您是个人用户,只要仅由您本人使用,即可在任意数量的、由您本人拥有并控制的计算机上安装并激活本软件。企业和机构许可按设备计算——每台计算机都需要单独的许可。
完整条款请见 License Agreement。
有 TestFlight 测试版吗?
有——请通过 Contact 版块发送电子邮件,即可参与后续版本的测试。
需要更强的功能?请选择 Augmatic GRE:
- 6 个鼓通道——而不是 3 个。
- Master Sliders——对成组的各通道旋钮进行全局控制。
- 更大的 Linear Drumming 矩阵,控件更多。
- 可为选定通道使用 Velocity Bender,并显示曲线形状。